wxErlang 的案例學習(3)

2021-04-28 12:16:52 字數 668 閱讀 7809

三、模組sudoku_game.erl

到這裡才想起來,應該先說說這個遊戲程式4個不同模組的用途和關係。

sudoku.erl是程式主程序,不被其他模組呼叫;

sudoku_gui.erl是程式gui功能伺服器子程序,只供sudoku.erl呼叫;

sudoku_board.erl是遊戲「棋盤」顯示處理模組,屬於gui功能的一部分,只供sudoku_gui.erl呼叫。

sudoku_gamr.erl是「數獨」遊戲邏輯模組,可被其他3個模組呼叫;

(1)、sudoku_game的初始化

主程序的函式init(halt),對遊戲的邏輯功能進行初始化。

receive -> ok end,

case sudoku_game:init(gfx) of

在完成遊戲gui介面的建立後,這裡receive到的gfx是sudoku_gui子程序的pid,gfx的意思是graphics。

(2)、「數獨」遊戲邏輯的演算法

模組sudoku_gamr.erl通篇是演算法,難以讀懂。原本想好好啃啃,翻譯成python弄到gae上去。但google了「python sudoku」後,找到一大堆源程式,頓時沒了興趣。

sudoku的學習,到此結束。

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