C 程式設計準則 1

2021-04-01 02:10:11 字數 1521 閱讀 9340

1. 不要用c + +主動重寫我們已有的c**,除非我們需要對它的功能做較大的調整,(也就

是說,不破不立)。

2. 要區別類的建立者和類的使用者(客戶程式設計師)。

3. 當我們建立乙個類時,要盡可能用有意義的名字來命名類。

4. 資料隱藏允許我們(類的建立者)將來在不破壞使用者**(**使用了該類)的情況下

隨心所欲地修改**。為實現這一點,應把物件的成員盡可能定義為private, 而只讓介面部分

為p u b l i c,而且總是使用函式而不是資料。

5. 不要陷入分析癱瘓之中。有些東西只有在程式設計時才能學到並使各種系統正常。

6. 我們的分析和設計至少要在系統中建立類、它們的公共介面、它們與其他類的關係、特

殊的基類。

7. 記住軟體工程的基本原則:所有的問題都可以通過引進乙個額外的間接層來簡化

(andrew koenig向我解釋了這一點)。這是抽象方法的基礎,而抽象是物件導向程式設計的首要

特徵。8. 使類盡可能地原子化。也就是每個類有乙個單

一、清楚的目的。

9. 從設計的角度,尋找並區分那些變化和不變的成分。

10. 注意不同點。兩個語義上不同的物件可能有同樣的操作或反應,自然就會試著把乙個

作為另乙個的子類以便利用繼承性的好處。這就叫差異,但並沒有充分的理由來強制這種並不

存在的父子關係。乙個好的解決辦法是產生乙個共同的父類:它包含兩個子類

11. 注意在繼承過程中的限制。最清晰的設計是向被繼承者加入新的功能,而如果在繼承

過程刪除了原有功能,而不是加入新功能,那這個設計就值得懷疑了。

12. 不要用子類去擴充套件基類的功能。如果乙個類介面部分很關鍵的話,應當把它放在基類

中,而不是在繼承時加入。如果我們正在用繼承來新增成員函式,我們可能應該重新考慮我們

的設計。

13. 乙個類一開始時介面部分應盡可能小而精。在類使用過程中,我們會發現需要擴充套件類

的介面。然而乙個類一旦投入使用,我們要想減少介面部分,就會影響那些使用了該類的**

14. 大聲朗讀我們的類,確保它們是合理的。讀基類時用「is-a」,讀成員物件時用「has-a」。

15. 在決定是用繼承還是用組合時,問問自己是不是需要向上對映到基類。如果不需要,

就用組合(成員物件)而不用繼承。

16. 有時我們為了訪問基類中的p r o t e c t e d成員而採用繼承。這可能導致乙個可察覺的對多

重繼承的需求。如果我們不需要向上對映,首先匯出乙個新類來完成保護成員的訪問,然後把

這個新類作為乙個成員物件,放在需要用到它的所有物件中去。

17. 乙個典型的基類僅僅是它的派生類的乙個介面。當我們建立乙個基類時,預設情況下

讓成員函式都成為純虛函式。析構函式也可以是純虛函式(強制派生類對它重新定義),但記

住要給析構函式乙個函式體,因為繼承關係中所有的析構函式總是被呼叫。

18. 當我們在類中放乙個虛函式時,讓這個類的所有函式都成為虛函式,並在類中定義一

個虛析構函式。

19. 用資料成員表示值的變化,用虛函式表示行為的變化。

C 程式設計準則學習記錄

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C 程式語言的基本準則

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總則 命名用英語,單詞簡單,明了。意義明確。過長的單詞可以使用省略。一般是去掉母音字母形成省略。如果有通用的縮寫,應該採用通用的縮寫。1 函式命名 1.1 全域性函式 採用限定詞 動詞 名詞的原則 如 void rmodelsetwidth 1.2 類的成員函式 採用動詞 名詞 的原則。如void ...