大規模多人同時聊天室伺服器的SDK構架

2021-04-01 06:25:01 字數 1415 閱讀 6255

構思了很久,現在基本的結構基本上確定下來了

採用udp,訊息佇列的模式

採用多個類的方式來實現,但是還不時完全的物件導向設計,其中最關的多型性,類的繼承都沒有用到,因為感覺技術還沒有到家,暫時利用幾個類進行簡單的包裝,打算下次的類**中完全實現物件導向的設計的優點---多型性,也就是使用虛函式來實現!

這個伺服器的基本流程是這樣的,採用雙線程來處理

伺服器流程圖如果下

接受到訊息然後然後廣播給所有的使用者

定義乙個結構體儲存客戶端的

ip位址和埠

採用udp

通訊**所有訊息並顯示於其它的客戶端中

客戶端下線或斷開連線傳送訊息給伺服器端,伺服器刪除其客戶端的節點

定義一下資料報結構

struct

recemessagedata

//接受資料報的結構

;struct

sendmessagedata

//傳送資料報的結構

;imessagetype==0

表示下線刪除其

socket

節點,imessagetype==1

表示上線

在socket

庫中追加新

socket

imessagetype==2

表示修改暱稱,根據其

socket

修改暱稱

imessagetype==3

imessagetype==4

表示**訊息

遍歷整個鍊錶

#ifndef online_chain_

#define online_chain_

#include

class socketonlinenode

;class conlinesocketchain

;#endif //online_chain_

為了實現大規模並行處理能力

在這裡要定義乙個訊息佇列的類

這個類的主要功能是儲存接收到的訊息,然後讓執行緒函式來處理來從這個類取出訊息並進行處理

#ifndef message_chain_

#define message_chain_

class queuenode

;class messagechain

;#endif // message_chain_

socket的初始化類

#ifndef base_socket_

#define base_socket_

#include

struct recemessagedata //接受資料報的結構

;class basesocket

#endif //base_socket_

本來還想寫乙個多執行緒處理的類,能力有限,下次寫改進的時候寫了吧

下面就正式coding了

多執行緒的聊天室的伺服器端

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1.有登入介面等各種介面 2.客戶端和伺服器能進行簡單通訊 3.群聊 聊天內容加密,名字 內容 4.一對一聊 給指定客戶端發訊息 5.登入 登入到已註冊資料庫 6.註冊 資料庫中新增使用者 7.資料庫 伺服器和資料庫互動,pymysql 連線到資料庫 8.新增好友 新增已經註冊使用者為好友 9.搜尋...