軟體設計 程式設計的基本技術

2021-04-01 06:37:12 字數 2058 閱讀 7678

目錄

1.設計父類時考慮不周到,等到設計或者編寫子類的時候,才發現父類需要修改、增加功能等等,都很平常

2.盡量避免多次寫同樣的**

3. 持續改進

4.評價軟體設計的高低的幾個基本原則

內容

1.軟體設計/程式設計中,有一門基本技術叫「物件導向程式設計」。物件導向程式設計的基本思路是物件封裝和繼承。繼承的基本思路是,所有子類共同的部分,提取、抽象後,放到父類中。

這是乙個說起來容易,做起來難的事情。父類總是先設計,先實現。乙個父類一般都有多個子類。沒有人能夠先知先覺。設計父類時考慮不周到,等到設計或者編寫子類的時候,才發現父類需要修改、增加功能等等,都很平常。例如

public class requestinfo

}public class dataitem

}當我們經常寫

string cyccode = info.getdi("cyccode") == null ? null : info.getdi("cyccode").getvalue();

的時候,我們自然會想,如果在 class requestinfo 中增加乙個函式 getdivalue() 就可以寫更短的**了:

string cyccode = info.getdivalue("cyccode");

這樣做的好處,**更簡潔,更易懂,也更容易維護。

同樣的道理,當我們經常需要從 info 中取 int value 的時候,我們自然會知道,應該往 class requestinfo 中增加 getintvalue().

2.在軟體開發的過程中,最基本的原則是,避免多次寫同樣的**。舉例來說:

這是很常見的基類設計時考慮不周導致的問題,每個子類有同樣的**,。解決方法也很簡單,將共同的部分放在 base class 中就可以了:

3.軟體行業和其他行業一樣,要想做出***的產品,關鍵在於「持續改進」。持續改進的意思是,如果發現了不好的設計,就應該修改。然而,很多時候事情並不這樣簡單。

例如,乙個公司有兩百個同樣的生產線,現在有人發現了乙個改進辦法,可以提高效率。我們都知道,不可能把所有的生產線同時進行改造,那樣對於現有的生產造成很大的影響,並且從人力物力方面,也有很大問題。更好的辦法是,對於新的生產線,採用新的改進辦法。原有的生產線,既然還能工作,就不用立即修改,可以在以後逐步改進。

這個例子換成軟體行業的話:

乙個公司有兩百個類似功能的軟體模組/類(比如 ***bpi),現在有人發現了乙個改進辦法,可以在子類中寫更少的**,提高效率,**更易於維護。我們都知道,不可能把所有 ***bpi同時進行改造,那樣對於現有的開發造成很大的影響,並且從人力物力方面,也有很大問題。更好的辦法是,對於新的***bpi,採用新的改進辦法。原有的**,既然還能工作,就不用立即修改,可以在以後逐步改進。

因此,大型的軟體中,新老方法並用的情況很多。比如, ms sql server, 很多原有的**是從 sybase 購買,ms 的技術專家發現了一些提高效能的辦法,在經過多年,多個版本更新後,才逐步完成了改進老的**。在開源的專案上面,也有很多專案版本說明中申明,計畫採用某某技術改寫原有的**,目前完成哪些模組,計畫增加哪些模組。改進和增加新功能永遠是同時進行的。

上面的例子,採用持續改進的方法後,變成下面的樣子:

4.評價軟體設計的高低的幾個基本原則

評價軟體設計的高低的幾個基本原則依次為:易懂,易用,穩定性,功能。

易懂:vb 的使用者之所以比 vc 多,在於它易懂。用 word 寫設計文件的人比用 rose 的人多,也在於懂 word 的人更多。易懂意味著可以用更短的時間學會。

易用:如果 class a 和 class b 完成同樣的功能,但使用 class a 需要寫的**更少,我們就說 class a 設計得比 class b 更好。因為使用 class a 寫**,**更短,開發效率更高。**短對於以後的維護也更容易。

穩定性,功能:軟體的賣點在於穩定性,功能。之所以這兩項排在前面亮項後面,同樣有事實為證:unix/linux 的穩定性、功能超過於 windows,但是它的使用者反而少,原因就在於它輸在 「易懂,易用」這兩項上面。

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