設計不是一件玄事

2021-04-02 00:13:06 字數 896 閱讀 4264

上周末寫了一篇《面對高手們時的鬱悶》,語氣可能有點不大好。mikeshi看了貌似有些意見,還特地回應了一篇《畢竟是幹同乙個行業的》。而鹿鳴則認為做什麼事做熟了都會倦怠,不論是coding還是designing。

看來我有必要再次說明一下我的觀點。我一向是不太贊同所謂的「軟體工程」以及與之相關的一切重方**,因為我覺得對於絕大多數軟體開發工作來說,這些並不是很有效的手段。我的觀點是站在xp為代表的輕方**和軟體工藝這邊的,coding即designing。

因 此,我不會認為coding和designing是對立的。但是我們現在很多情況是:相當多的coder做的就是基本的印度式的機械化的coding工 作,所做的只是把別人的設計翻譯成**。而問題在於,那些設計人員的設計又往往是高來高去的扯淡,脫離實際情況,二者的矛盾就必然存在。這也是為什麼我一 直不太喜歡軟體工程的說法。

其實設計不是什麼玄事。建築之所以需要設計是因為一旦開始建設,再要進行改動就要付出很大的代價。但軟體開發不是這樣的,在tdd的支援下,你可以在coding的過程中,隨時進行重構,調整設計,消除bad **ells。designing存在於coding中。

老生常談沒什麼意思,主要還是為了澄清在《面對高手們時的鬱悶》 一篇裡的誤會。我上面說了這麼多,只是想說明,那天我們幾個討論的並非是什麼高深的「設計思想」,我們也不可能談那些高來高去的東東,而且這也與 belost的問題無關,我們只是談了一下各自對此問題的實現思路,除了沒有具體**以外,並沒有離開**太遠。但是他不能理解那個控制項的**,我們總不 能從windows的訊息機制開始給他講一遍吧。再說,他出言不遜的時候,有沒有想過我們的感受呢?

所以每次有人問到我關於執行緒的一些很基礎的問題的時候,我都會建議他們去看看《作業系統原理》這樣的基礎教科書。因為我認為我沒有義務為這些人補上他們應該在學校就學到的知識。

再補:令狐這篇《[技術]也談設計》表達得更清楚。

設計不是一件玄事

上周末寫了一篇 面對高手們時的鬱悶 語氣可能有點不大好。mikeshi看了貌似有些意見,還特地回應了一篇 畢竟是幹同乙個行業的 而鹿鳴則認為做什麼事做熟了都會倦怠,不論是coding還是designing。看來我有必要再次說明一下我的觀點。我一向是不太贊同所謂的 軟體工程 以及與之相關的一切重方 因...

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