多個背景的處理

2021-04-02 02:30:48 字數 910 閱讀 5093

通常卷軸設計類的遊戲都會有好幾個關口,或者叫做等級。不同的關口的背景地圖是不一樣的。這裡簡單起見,設立兩個關口。

這時遇到的乙個問題是,不同的關口對應不同的背景地圖,而將這些設定都放在gamescreen類裡就不怎麼合適了。為了便於管理和以後的擴充套件,新建乙個gamemap類來管理背景地圖。

public gamemap(int screenheight) throws exception

public void setmap(int level) throws exception

terrain = new tiledlayer(tile_num_col, tile_num_row, tileimages,

tile_width, tile_height);

// map terrain map with actual graphic from terrain.png

for (int row = 0; row < tile_num_row; row++) }

terrainscroll = 1 - (terrain.getcellheight() * terrain.getrows())

+ screenheight;

terrain.setposition(0, terrainscroll); }

public void scrollterrain() }

// terrain getter

public tiledlayer getterrain()

// ground/floor color getter

public int getgroundcolor()

打包的**和資源檔案在:

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