程式中的邏輯問題

2021-04-02 06:35:28 字數 862 閱讀 3540

什麼是程式中的邏輯問題?

所謂程式邏輯,一般認為是實現功能要求的上下文關係;包括**的組織方式,演算法,設計等方面。通常情況下它主要取決於詳細設計的優劣;好的詳細設計可以提供乙個非常流暢的上下文關係。而程式設計師所做的工作

,其實就是怎樣組織好**內部的邏輯關係。但是實際的情況是:我們的詳細設計大多作不到這麼詳細,而且很多設計的工作甚至留給了開發人員自己去做;這種情況下,再加上專案時間緊,程式設計師的**基本上成了一鍋粥。對外好像功能實現了,檢查一下**,開發人員本身都不知道自己寫的是一些什麼東西。規範一些的公司,會提供一些對**風格檢查的工具,在開發階段強制程式設計師來完善**外在樣式。但是**內部的邏輯呢?怎麼去把握,就只能靠程式設計師自身的素質了。而這一點對於以後的維護等階段的影響甚至比詳細設計都重要,需要乙個很好的辦法來解決。

其實最簡單的辦法就是應用「設計模式」。也許有開發人員或管理人員馬上會笑,「設計模式」?怎麼可能?但是,它的確可能解決我們對問題。我可以根據我的經驗來問:一般會認為「模式」對應於設計,但是提供給你的設計能做到不需要程式設計師再設計的地步了嗎?(這個還不包括需求頻繁改變,涉及頻繁改變等更嚴重的問題)也許馬上會有人說「模式」大多數作開發的人都知道啊,什麼工廠,**等。但是其他的你知道嗎?很多程式設計師知道一些模式,但是只是「一些」。如果你學過了模式,知道了各種模式。那麼你在實際專案中用過嗎?你知道狀態,命令鏈等模式對你的**管理有什麼樣的幫助嗎?等等這些問題。細想一想,很多其實我們沒有做到。

一般開發人員說到」設計模式「的時候,往往把它歸到「設計」階段。但是編碼階段(特別是實際專案中我們不可能很明確的將各個階段明確分開的時候)同樣需要設計。對模式的應用是開發人員和管理人員真真需要重視的,它真真能夠讓開發人員寫出一流的**,然維護更容易進行。如果能在編碼中對模式的應用相對if ,else 那樣自然而然。開發會變得更有趣更有意義。

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