ACE中網路通訊程式設計基本架構

2021-05-25 12:39:00 字數 1055 閱讀 5002

以下以乙個hello world程式為演示。

客戶端程式。傳送乙個hello world到遠端的伺服器,並接收伺服器返回的資訊,將資訊

列印在螢幕上。

#include #include #include #include #include #include int main( int argc, char* argv )

伺服器端**。接收乙個遠端的連線,將接收到的資訊列印在螢幕上,並將接收到的資訊返回給客戶端。

#include #include #include #include #include int main( int argc, char* argv )

××××以上**需要ace庫才能運轉××××

利用ace程式設計的基本框架。

客戶端1 建立位址物件。(ace_inet_addr)

2 建立主動連線物件。(ace_sock_connector)

3 建立資料通訊物件。(ace_sock_stream)

4 設定伺服器位址。(ace_inet_addr::set)

5 將資料通訊物件和位址作為引數傳給主動連線物件,發起主動連線(ace_sock_connector::connect)

6 利用通訊物件接收和傳送資料。(ace_sock_stream::recv和ace_sock_stream::send)

伺服器端

1 建立位址物件。(ace_inet_addr)

2 建立被動連線物件。(ace_sock_connector)

3 建立資料通訊物件。(ace_sock_stream)

4 設定伺服器位址。(ace_inet_addr::set)

5 將位址作為引數傳給被動連線物件,啟動接收(ace_sock_acceptor::open)

6 將資料通訊物件傳給被動連線物件,啟動接收,接受連線(ace_sock_connector::accept)

7 利用通訊物件接收和傳送資料。(ace_sock_stream::recv和ace_sock_stream::send)

(全文完)

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