我的第乙個DirectX程式

2021-05-25 23:49:04 字數 1681 閱讀 4402

之前本來就有這樣的打算的,學了一點hge引擎之後,再回過頭來看dx的sdk,會容易一些。

就像我之前,做過乙個mfc的課程設計之後,現在回過頭來學孫鑫的第一集win32sdk會更容易理解。

這樣做的好處就是:在你看不懂的時候仍然能做出東西來,讓你不灰心,有興趣學下去。

如果我開始就看dx的話難度肯定比現在大。而我現在雖然不懂dx,但是也有過開發幾個小遊戲專案的經驗了,而且hge本身就是基於dx8的這麼乙個引擎,很大程度上還是保留了一些dx的習慣,所以我現在覺得簡單多了。

其實不止是c++,php我也是現在直接用thinkphp,asp我用的是easyasp,弄來弄去都是框架之類的東西,kiss原則。

好了,閒話不多說,上程式。

這個程式能實現的功能是——————————好吧,不是hello world,而只是乙個黑屏。將螢幕以dx的方式渲染成黑色。

code:

#include 

#include 

#pragma comment (lib, "d3d9.lib")

#pragma comment (lib, "d3dx9.lib")

~ws_maximizebox        &/   

~ws_thickframe)   

/** directx物件和裝置 */

lpdirect3d9 g_d3d = null;   

lpdirect3ddevice9 g_d3ddevice = null;   

/**

* @brief 關閉函式

* 退出程式時釋放d3d相關資源

*/void shutdown()   

/**

* @brief 渲染函式

* 將螢幕渲染成黑色

*/void renderscene()   

/** 初始化d3d */

bool initialized3d(hwnd hwnd, bool fullscreen)   

else

d3***.swapeffect = d3dswapeffect_discard;   

d3***.backbufferformat = displaymode.format;   

/** 建立裝置 */

if(failed(g_d3d->createdevice(d3dadapter_default,   

d3ddevtype_hal, hwnd, d3dcreate_software_vertexprocessing,   

&d3***, &g_d3ddevice))) return

false;   

return

true;   

}   

lresult winapi winproc(hwnd hwnd, uint msg, wparam wparam, lparam lparam)   

return defwindowproc(hwnd, msg, wparam, lparam);   

}   

int winapi winmain(hinstance hinstance, hinstance hprevinstance, lpstr, int)   

else

}   

shutdown();   

}   

return 0;   

}   

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