iphone開發雜談

2021-05-26 12:27:29 字數 3258 閱讀 4740

很久沒看到這麼好的文章了,此文摘自stackoverflow的翻譯,獻給iphone開發的同仁們,同時也給自己做個筆記~

192個加分的回答:

有些初學時的做法,現在我認為是不標準的。

2) 說起來私有,我傾向於把似有方法定義在.m檔案裡,放在乙個私有的category內,如下:

#import "myclass.h" 

@inte***ce myclass () 

- (void) somemethod 

- (void) someothermethod 

@end 

@implementation myclass 

why clutter up the .h file with things outsiders should not care about(這句怎麼翻譯說不准)?.m檔案裡的空括號的作用是私有category,如果你不實現裡面宣告的方法,會引發編譯警告。

3) 我把dealloc方法放在.m檔案的頂部,緊挨著@synthesize語句。需要dealloc哪些東西,難道不應該是你考慮乙個類的時候的首要問題麼?尤其是在iphone這種環境下。(譯註:我也是這麼做的,dealloc和init之類的放在一起,可以對照。預設的模版把dealloc放在最後面,不利於對照,也容易讓人忽視dealloc)

3.5) 在table cell裡,為了效能令所有的元素不透明(包括cell本身)。也就是說,每個東西都設定恰當的背景色。

3.6) 使用nsurlconnection時,你應該實現下面的delegate方法

- (nscachedurlresponse *)connection:(nsurlconnection *)connection 

willcacheresponse:(nscachedurlresponse *)cachedresponse 

除非你希望快取response,否則你大多數時候會覺得web呼叫都是反常的,尤其是web service呼叫。如上實現這個方法可以避免快取任何的response。

4) 避免double。iphone原生不支援任何的double精度運算。它們是使用庫來模擬的。僅在你必須使用的時候使用double精度,例如corelocation。在數字常數後面使用f字尾,令編譯器把它們當作float處理。

float 

val = 

somefloat

* 2.2f; 

更重要的是當somefloat是double的時候,你不需要混合精度計算,因為val已經把精度損失掉了。更新:在3gs上發生了些變化,更應該用float了:

... float-on-the-iphone

5) 把property設定為nonatomic。atomic是預設值,是同步的,會自動加入同步**避免在多執行緒時發生問題。但是99%的情況下,你的property不會在多執行緒環境下訪問,用nonatomic可以避免**臃腫提高效率。(譯註:也就是說如果要在多執行緒環境下訪問property,切記用atomic,或者自行加鎖)

6) sqlite儲存大資料集非常非常快。例如地圖程式應該把圖塊快取在sqlite裡。最昂貴的部分是硬碟i/o。要避免在大塊之間產生大量的小的寫入,就需要用begin; 和commit;。我們使用2秒鐘的計時器去重置每次新的提交。一旦計時器國企,就傳送commit;,這樣所有些操作就寫到乙個大塊裡面了。sqllite把事務資料儲存在磁碟上,使用begin/end包裝可以避免產生大量的事務檔案,把所有的事務寫到乙個檔案裡。

當sqlite在主線程的時候會阻塞你的介面。如果你執行非常長的查詢,乙個好辦法是把你的查詢儲存成靜態物件,然後在另乙個執行緒查詢。把所有會修改資料庫的查詢用@synchronize() {}塊包起來。短查詢就放在主線程,簡單方便。(譯註:我在多執行緒裡面使用sqlite的方法更簡單,用sqlite3_open_v2開啟資料庫,flag用sqlite_open_fullmutex,這樣sqlite的所有函式就是執行緒安全的了,不需要synchronize了,不過哪個效率更高,我不知道。)

61個加分的回答:

以前outlet的記憶體管理沒什麼好辦法。現在的最佳實踐是把outlet宣告為property:

@inte***ce myclass :nsobject  

@property (nonatomic, retain) iboutlet nstextfield *textfield; 

@end 

使用property,記憶體管理語義更清晰;同時給其他的例項變數組織提供了乙個統一的模式。

57個加分的回答:

使用llvm/clang靜態分析器:

原文我不翻譯了,最近的xcode版本都已經內建包含了llvm/clang靜態分析器,使用方法很簡單:

xcode3系列使用熱鍵shift+command+axcode4系列使用熱鍵shift+command+b

為了保證效果,使用靜態分析器前,最好shift+command+k清除一下build。

靜態分析器可以分析出很多濫用,不和規範的用法,特別是能夠幫你找到潛在的記憶體洩漏。但是它不是萬能的,如果你的**邏輯很亂,尤其是記憶體管理大量都不符合規範,那麼它也可能給出錯誤的建議。它的建議起作用的前提是,你大量的**都符合objective-c和cocoa的規範,有少部分**忘記了release之類的,那麼它會給你很好的建議。

所以,永遠都沒有神仙皇帝,好好寫**是基礎。

另外乙個57個加分的回答

使用標準的cocoa命名和格式規範以及術語。規範的好處是和別的cocoa開發者合作的時候,更方便。

例如,應該做和不應該做的:

*  在物件的inte***ce裡不要宣告id m_something,不要把它叫做成員變數或者字段;使用something或者_something(這個現在也不建議了)作為它的名字,叫它例項變數。

* getter不要叫-getsomething;應該為-something;。

* setter不要叫做-something;應該叫-setsomething:。

* 方法名由引數和冒號組成;形如-[nsobject performselector:withobject:]而不是nsobject::performselector。

* 方法名,引數,變數,類名使用駝峰式命名(由多個單詞組成乙個名稱時,單詞首字母大寫,單詞間無空格,無下劃線)。

* 類名首字母大寫,變數,方法名首字母小寫。

不管怎麼做,絕對不要用win16/win32風格的匈牙利命名法。即使微軟在轉向.net平台時,也都拋棄了它。

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