設計模式之 責任鏈模式

2021-05-27 01:43:48 字數 1051 閱讀 5070

在一些情況下,對乙個訊息(含事件)的響應和處理需要很多物件來參與,這些物件對訊息的處理有前後順序,形成乙個處理鏈條,但物件是否真正處理訊息有賴於在它之前的物件的處理策略,前乙個物件處理後,後乙個物件則不需參與處理,這就是責任鏈模式。現實中有很多類似的場景,比如上訪,上訪一般是從最基層的信訪部門接受信訪開始進行處理,如果下一級信訪部門無法處理,則交給上一級部門進行處理,這樣一級一級的處理,知道最高信訪部門。這樣所有層級的信訪部門就構成了乙個責任鏈。

責任鏈模式在設計中的應用很多,比如delphi中對系統對訊息的處理,對異常的處理等。只是建立責任鏈的方式可能不同,有的是建立明確的處理責任鏈,如訊息處理一般是根據控制項的parent來建立責任鏈條;有的則是暗含一種處理機制,比如delphi的異常處理(c#也類似)總是從最內層到外,從被呼叫物件到呼叫物件這條鏈進行。下面是責任鏈模式的一種簡單示例:

public abstract class chain_successor

}public class chain_concreatehandlea : chain_successor

public override void handlereqest(chain_request request)

else}}

public class chain_concreatehandleb : chain_successor

public override void handlereqest(chain_request request)

else}}

public class chain_concreatehandlec : chain_successor

public override void handlereqest(chain_request request)

else}}

public class chain_request

public int request_type

set 

}public string request_parameters

set}

}public class chain_client

}

設計模式之(責任鏈模式)

chain of responsibleity 責任鏈模式 在責任鏈模式 中,很多物件由每乙個物件對其下家的引用而接。起來形成一條鏈。請求在這個鏈上傳遞,直到鏈上的某乙個物件決定處理此請求。客戶並不知道鏈上的哪乙個物件最終處理這個請求,系統可以在不影響客戶端的情況下動態的重新組織鏈和分配責任。處理者...

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假設現在乙個公司的請假流程如下 一天及以下由小組組長審批,一天以上三天以下由經理審批,三天以上七天以下由老闆審批,七天以上直接勸退。如果每次請假時都很長的if else 來判斷該去找誰請假,很不容易擴充套件,我們使用責任鏈模式來實現。首先,是乙個抽象的父類 public abstract class...

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一 定義 使多個物件都有接受請求的機會,而只有符合自己條件的物件才能處理這個請求。二 例項 2.1 例項 有乙個公司x,每乙個員工都有向公司借錢的機會,但是根據數目的不同需要的審批人也不同,比如1000到5000是等級1,只需要 研發組的小組長同意就行了,但是5000到10000是等級2,需要經理同...