4 3 軟體是多層的 UNIX程式設計藝術學習筆記

2021-05-27 11:56:12 字數 416 閱讀 5189

自頂向下的設計者可能會首先考慮主事件迴圈,然後在考慮插入具體的事件;自底向上設計者通常會考慮封裝具體的事務,以後再按照某種相關次序把這些東西粘合在一起。

單純的使用自底向上和自頂向下都無法達到好的效果。

一方面設計程式邏輯(自頂向下),一方面整理底層的域原語(專業術語),然後在中間結合。這樣就導致了膠合層的出現。

膠合層的出現是因為自頂向下和自底向上在結合處會有裂痕。

薄膠合層原則可以看做是分離原則的昇華,策略(應用邏輯)應該與機制(域原語集)清晰的分離。

「完美之道,不在於無可增加,而在於無可刪減。」——這一點和中國道家的思想很想。

c語言處理緊湊,正交,分離之外,還具有透明性的優點。

c語言的設計展示了乙個清晰,簡潔的最簡化設計能夠多麼強大。

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