還是很想噴一下Xbox360 natal

2021-05-01 02:47:34 字數 722 閱讀 3268

**http://www.cngba.com/redirect.php?tid=17972623&goto=newpostcg黑鐵會員

上圖中少年起床然後被遊戲裡的大叔叫住了,然後他們聊了幾句以後開始了晨練~

人機對話問題貌似不僅是遊戲、電腦操作程式也好,就連某些**也嘗試過人機文字對話,然而要識別對話我覺得比識別動作更困難。

若是真正的人機對話,首先機器裡必須有龐大的單詞庫(還得包含對應的聲音波譜才行)以供識別,xbox主機裡不可能有吧,至少現在沒有,那麼單詞庫應該只能放在軟體中,然而你在軟體裡放十個詞典甚至一百個詞典都是無意義的,容量還不是最重要,真正重要的是如何讓機器識別「make sense」的句子的程式。

實現猜想:現階段,就xbox360來講應該不會做到完美人機對話,如果能的話根本不需要放在遊戲機上也能讓it界轟動,也就是說,只能實現的是偽人機對話。例如電腦說「早上好」,你也必須回「早上好」它才有反應,你如果說「我昨天買了一雙鞋子」,它估計會馬上扯開話題說「你說什麼,我沒聽清?」,然後說一些廢話如「哦,很好」之類的糊弄過去。

3、動作識別~真實度:40%

實現動作識別其實不是難事,難就難在高速的運算和干擾物的排除。

如果沒有速度,又總是出錯誤的話,那麼要來無用。如果所有機能都用在運算上了,那麼遊戲主體還剩多少?

實現猜想:最後,我想natal還是會回歸到wii的操作識別方式,也就是只捕捉加速度和位置,來避開精確的全身識別,節省機能計算資源的消耗。

4、掃瞄~真實度:20%

入手一台XBOX360

昨日入手一台xbox360。算了一下,離我上次買家用機已經12年了。97年的時候在上海買了一台ss。後來上大學了,因為條件限制,所以沒再買過遊戲機了。改買pc了 學習遊戲兩不誤麼.dc,ps2,ngc.都是在遊戲店或朋友家裡玩的。因此家用機遊戲玩得越來越少。就這樣到了wii,xbox360和ps3時...

又乙個好用的xbox360手柄驅動

日文的,看不懂的找工具翻譯一下,我就是拿google網頁翻譯來看的。特點 強大的自定義功能,支援任意鍵位對映,支援按鍵連發,搖桿範圍 震動強弱的自定義,甚至能控制那個光環的顯示效果。用這個驅動在vista底下也能使震動了 貌似只能很簡單的模擬震動,對方向,精度的控制好像目前還做不到 以前用xbcd時...

總歸還是要紀念一下

boss把美國老大很滿意我們project這條訊息告訴我的時候,我知道我應該興奮一點,至少笑容不應該那麼僵硬,我很高興聽到人家說我們做的東西很innovative,可是如果老闆能快點改好我的report的話,我會更高興 還是寫在這裡,紀念一下 我現在只關心我能不能早點回家,我老媽急了,天天催我回家,...