面向任務開發

2021-05-04 14:42:13 字數 1142 閱讀 1377

面向任務開發

(task-oriented development )

是繼物件導向和面向構件開發後

,由道侖軟體公司提出

的一種新的軟體開發范型。

面向任務開發的核心理念是以業務為中心,將所有的業務活動包裝成普通使用者能理解的任務,使用者通過定義任務,再由各種不同的任務直接組成資訊系統。

那麼,面向任務開發

(tod )與

基於構件的開發方法(

component-based development

,簡稱cbd

)相比有什麼優勢呢?優勢如下:

1. 

tod直接反映和表達

業務需求,一般使用者都可以理解和操作,不需要技術人員的參與,這就消除了業務需求與軟體實現之間的鴻溝,能更快更好地滿足使用者的需求。

2. 

tod中的任務

比cbd

中的構件

更「軟」和更「輕」。構件是物理上存在的程式**,需要軟體開發人員程式設計實現,而任務是使用者就可以定義的物件,因此更容易改變,改變花費的代價更小,更能適應業務的變化。

3. 

業務層的可重用性強。定義好的任務可以很容易地放到別的任務中,就象搭積木一樣。

4. 

由於tod 不需要沉重的應用伺服器和中介軟體之類的基礎結構,因此無論在開發還是執行方面,tod

比cbd

需要的環境都簡單得多,更容易維護,對使用者的要求更低。

5. 

使用者基於

tod開發資訊系統比基於cbd 開發

所需的成本和費用要小

得多。

如果我們 能為所有的業務活動及其相互關係建模,使用者就能實現所有的業務邏輯,也就是說,使用者根本不需要通過程式設計來開發乙個個的業務應用了。於是那些困擾軟體開發人員的開發問題便煙消雲散,不復存在了。

不需要程式設計就能實現所有的業務應用,這就是道侖的「銀彈」!

之前軟體開發方面的進步大都集中在技術層面,而面向任務開發第一次跨越了業務需求與軟體實現之間的鴻溝,使得業務人員可以直接開發自己需要的資訊系統。這就是面向任務開發的本質所在!

面向任務開發已

成功在道侖公司數字神經系統平台road上實現,以業務(任務)為中心,就是road平台的指導思想。

面向任務開發將把資訊系統的建設帶入乙個使用者主導的時代!

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