MJ評經典格鬥遊戲 KOF 街霸 鐵拳

2021-05-05 06:37:38 字數 537 閱讀 4167

kof:從95開始一直到98每個系列都很吸引人。mj從街霸換到了kof,最擅長96、97,kof主要的玩法在連續技。不懂出連續技,這款遊戲無法玩好。特別是97,加入超殺的連續技。很嚇人。幾乎多位人員都是一發ko。隨著snk破產。98後開始走向不明朗。最近出的kofx(kof10)。不說人物造型,簡直是倒退。

kof:重在連續技,一發ko是目標

街霸:現代格鬥遊戲的始祖。創造了格鬥遊戲的基本控制。當年由於居民娛樂方法過少,8人街霸推出的時候,萬人空巷。當時,隨都會沒事喊出個houyuken或者」烙餅「,春麗也是我朋友的夢中情人。 但後面,街霸受kof衝擊比較大。慢慢人氣下降。當時對kof3充滿期待,但遊戲大廳裡兩個月就換了機器。最新出的kof4則完全改變了看法。kof4畫面,遊戲性都大有提高。相比同時間推出的kof,capcom的kof4更值得玩。

街霸:重在對時間的把握。因此才會有波公升戰術。特別是kof4,削弱了連續技的攻擊力之後。

鐵拳:為了做好模**人格鬥的動作,不稀重金考察武術流派的發源地,請專人演示。最新版本6。 鐵拳從來不缺人氣。無論任何版本。

鐵拳:重在短時間反應