J2ME中使用快取將螢幕內容儲存為Image

2021-05-08 06:05:50 字數 569 閱讀 3741

本文介紹如何將手機螢幕的內容儲存為image物件,這裡認為手機螢幕上顯示的是乙個canvas。完成這乙個功能的思想就是使用緩衝機制。我們不能直接獲得canvas上的畫素,因此不能直接從canvas上的內容獲得image物件。轉換一下思路,如果把要繪製的canvas上的內容首先繪製到乙個image上,而這個image並不顯示到螢幕上,只是在繪畫完成後一次性的顯示到螢幕上。有經驗的朋友一定聯想到了雙緩衝機制,不過這裡並不是要使用雙緩衝解決閃屏的問題,而是要得到當前canvas的內容。

下面我們編寫乙個簡單的canvas類來測試一下這個想法,******canvas是canvas的子類,為了儲存canvas的內容,我們建立乙個image,大小與canvas的尺寸相當。

以下是引用片段:

可以看到paint()方法,並不是直接對canvas操作,而是先把要畫的內容繪製到乙個image上,然後再繪製到canvas上。這樣到你想抓取螢幕內容的時候就可以呼叫printme()方法了,返回offimage。編寫乙個midlet測試一下這個效果。

以下是引用片段:

執行printscreen,選擇print,即可把當前的螢幕顯示到乙個form中。

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