從三大門戶Q1財報中反映出來的門戶發展趨勢

2021-05-08 17:45:41 字數 670 閱讀 8234

從三大門戶q1財報中反映出來的門戶發展趨勢

文/飛天含雪

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言歸正傳,就三大門戶的財報,筆者將其各自發展趨勢總結如下:

網易的總收入為三大門戶中最高的,而且遊戲收入還創了歷史新高,看來丁磊手中高速賺錢的機器至今仍未有減速的跡象,即便如此,網易在三大門戶中也是面臨風險最大的公司。同遊戲的高收入相比,網易的廣告收入卻下滑至727萬美元,這讓我們不得不擔心如果網易的遊戲突然沒了會怎麼樣?因為遊戲和廣告不同,廣告是靠品牌建立起來的,短期內不會有太大的波動,而遊戲就不同了,任何一款遊戲都是有生命週期的,丁磊的遊戲不過是生命週期長一點罷了,一旦過氣,後來研發的遊戲跟不上,而廣告收入又不能彌補,那網易無疑就很危險了。

二, 談談三大門戶的發展模式問題

先來看網易,丁磊一向奉行「只做最賺錢的業務」的策略,這一策略很成功,但由於網易在門戶上投入不夠,造成了其廣告收入一直跟不上。所謂「成也蕭何,敗也蕭何」,「最賺錢的業務」曾給網易帶來了巨額利潤,但同時也傳達著乙個危險的訊號,盛大的轉型就是迫於這種危險的訊號,而今天的網易,只不過還沒有到昨天盛大焦頭爛額,考慮轉型的地步。

結末,老三大門戶格局將繼續下去,本人也將繼續和所有的網民一起關注中國網際網路的發展。門戶的定位並不能完全以訪問量來定義,但「訪問量+品牌價值+財務業績」的多重模式完全可以決定其發展趨勢和發展取向。

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