程式設計的核心

2021-05-10 13:21:24 字數 503 閱讀 7551

你無法斷定程式會在什麼地方耗費執行時間。瓶頸經常出現在想不到的地方,所以別急於胡亂找個地方改**,除非你已經證實那兒就是瓶頸所在。

估量。在你沒對**進行估量,特別是沒找到最耗時的那部分之前,別去優化速度。

花哨的演算法在 n 很小時通常很慢,而 n 通常很小。花哨演算法的常數複雜度很大。除非你確定 n 總是很大,否則不要用花哨演算法(即使 n 很大,也優先考慮原則 2 )。

花哨的演算法比簡單演算法更容易出 bug 、更難實現。盡量使用簡單的演算法配合簡單的資料結構。

資料壓倒一切。如果已經選擇了正確的資料結構並且把一切都組織得井井有條,正確的演算法也就不言自明。程式設計的核心是資料結構,而不是演算法。

沒有原則 6

——notes on c programming

(英文原文),rob pike

ken thompson —— unix 最初版本的設計者和實現者,禪宗偈語般地對 pike 的原則4 作了強調:

拿不準就窮舉

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