設計模式基礎1 介面

2021-05-11 00:02:02 字數 1204 閱讀 6333

a)使用場景:解決多重繼承和client需要多service_provider的支援。

b)典型uml:

c)舉例:薪水計算類的設計

不同的類別有不同的薪水計算方法,那麼getsalary方法可以抽象到乙個介面salarycalculator內,這樣在client進行呼叫時就會有多型的效果:

}d:分析總結

此例表現出不同的客戶端呼叫了同乙個介面的同乙個方法,而產生不同的執行效果,此現象是如何產生的呢?在於主方法中開始時便產生的不同的客戶端,如salarycalculator c = new categorya(10000, 200); ,即在開始時便採用了多型的手法產生了子類客戶端a,即會執行子類a中的方法內容產生a所要產生的效果。而在後面又將引用物件e的值付給了物件b c = new categoryb(20000, 800); ,即而產生另乙個客戶端而執行b中的方法因而會產生b所要產生的效果。。。。此所謂種瓜得瓜,種豆得豆鄴,如是而已。

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