乙個n維井字棋的遊戲

2021-05-11 12:06:46 字數 984 閱讀 6248

前幾天在任務中國上接了乙個任務,主要完成乙個n維井字棋的設計。n維井字棋的概念是從二維井字棋開始的,二維井字棋為3×3的棋盤,而三維的就為3×3×3,四維,五維以此類推,不過四維,五維有點難以想象,呵呵。

其中主要有兩個實現,第乙個就是統計一種符號(代表乙個玩家)有3個棋子在一條直線上的出現次數。第二個就是讓電腦實現ai。

第乙個任務其實想法比較簡單,就是從乙個點開始,沿著直線走2步,如果這兩步都在棋盤內,並且也是這種符號,則為合法,需要統計。那現在的問題是就如果列舉出所有的直線,也就是方向。這裡在請教乙個網友後得到一種簡單的列舉辦法。其實乙個方向就是乙個-1,0,1的三進製加法。例如:(-1,-1),(-1,0),(-1,1),(0,-1),(0,1)...也就是說當某一位數加到2後他必須向前進一位,自己再變成-1。這樣就能列舉所有的方向了。另外還有一種類似的思路就是從某一點向兩邊各走一步,也就是說選定乙個方向走一步,再言著反方向走一步。比如方向(x,y),那反方向就是(-x,-y),同樣可以用上面三進製的思想。

第二個任務是實現乙個ai。這個任務裡有詳細的描述,還是比較簡單的,實現簡單的a*演算法,只需要最多向前3層。我在程式裡使用的是dfs(深度優先搜尋)的方法,具體也就沒啥好說了。不過由於時間的關係沒有好好的組織**的結構,遺憾啊。

寫程式中發現的一些問題,需要鞏固:

1.int a[5] = ,這裡a的5個元素都會被初始化為0

int a[5] = ,但是這裡只有a[0]會賦值為-1

編譯器的行為:會把第乙個元素值賦給陣列的第乙個元素,然後用0賦給剩下的元素。【c++程式設計思想,第四章】

2.深拷貝,如果類裡有需要動態申請的成員時,這時需要自己過載拷貝建構函式,否則預設的只會拷貝指標本身

3.myclass a1;

myclass a1 = a2 ; 在這裡呼叫的是拷貝建構函式

a1 = a2;              在這裡呼叫的是過載=(預設也有)

4.vector中,向vector中加入乙個類例項時,需要考慮前面2的情況。

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