Mpeg2中的亮度與色度

2021-05-11 18:27:11 字數 783 閱讀 8586

、cb

、 其次就是 4:2:2 ,就是說,每 4 點 y 取樣,就有 2 點 cb 和 2 點 cr 。在這種格式中,色度訊號的掃瞄線數量和亮度訊號一樣多,但是每條掃瞄線上的色度取樣 點數卻只有亮度訊號的一半。當 4:2:2 訊號被解碼的時候, 「 缺失 」 的色度取樣,通常由一定的內插補點演算法通過它兩側的色度資訊運算補充。每個象素都有與 之對應的亮度取樣,同時一半的色度取樣被丟棄,所以我們看到,色度取樣訊號每隔乙個取樣點才有乙個。當著張畫面顯示的時候,缺少的色度資訊會由兩側的顏色 通過內插補點的方式運算得到。就像上面提到的那樣,人眼對色度的敏感程度不如亮度,大多數人並不能分辨出 4:2:2 和 4:4:4 顏色構成的畫面之間的不 同。

色度訊號解析度最低的格式,也就是 *** 所使用的格式,就是 4:2:0 了。 事實上 4:2:0 是乙個混亂的稱呼,按照字面上理解,4:2:0 應該是每 4 點 y 取樣,就有 2 點 cb 和 0 點 cr ,但事實上完全不是這樣。事實上, 4:2:0 的意思是,色度取樣在每條橫向掃瞄線上只有亮度取樣的一半,掃瞄線的條數上,也只有亮度的一半!換句話說,無論是橫向還是縱向,色度訊號的解析度都只有亮 度訊號的一半。舉個例子,如果整張畫面的尺寸是 720*480 ,那麼亮度訊號是 720*480 ,色度訊號只有 360*240 。在4:2:0 中, 「 缺失 」 的 色度取樣不單單要由左右相鄰的取樣通過內插補點計算補充,整行的色度取樣也要通過它上下兩行的色度取樣通過內插補點運算獲得。這樣做的原因是為了最經濟有 效地利用 *** 的儲存空間。誠然, 4:4:4 的效果很棒,但是如果要用 4:4:4 儲存一部電影,我們的 *** 盤的直徑至少要有兩英呎(六十多厘公尺)!

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