魔獸世界是乙個大的浩方

2021-05-12 17:53:49 字數 1069 閱讀 4090

從03年魔獸世界發布以來,我從內測玩到收費,從國服玩到台服,6年時間裡讓暴雪狠狠的賺了一筆,同時也讓他更清楚的認識到了玩家的需要和未來網路遊戲的發展方向。在燃燒遠征和巫妖王之怒的資料片中,暴雪加入了很多小遊戲的元素,坐飛龍轟炸的任務,開坦克打仗的任務等,而在昨天台服更新了3.3之後更提供了fb的跨服組隊功能,這個功能允許你設定自己在團隊中的位置然後由伺服器自動幫你組合乙個合適的團隊進行遊戲,組成乙個隊伍不再需要等待某某隊員,只要你上線加入系統,10分鐘內就能開始fb。組隊fb現在變成乙個類似小遊戲似的非常輕鬆的事情。這個系統加上原有的跨服戰場,跨服競技場系統組成了魔獸世界現在pvp,pve的核心功能塊。這個一系列系統完全打破了傳統網路遊戲的限制,從單一的網路遊戲向網路遊戲的平台方向發展。對於80級的使用者來說,現在魔獸世界完全可以看做乙個fb遊戲和pvp對戰遊戲的平台,在遊戲中未進入fb前相當於浩方平台的大廳,在這兒可以聊聊天,逛逛ah,等待著排隊進入fb。

同時這個系統也讓更多的人有機會可以共同遊戲,也繞開了遊戲伺服器承載上限的難題。現在的所有系統還受到魔獸世界世界觀的限制,分成對立的聯盟和部落,不同陣營的玩家不可能一起合作遊戲,但是暴雪正在讓這種陣營的對立觀變得淡薄起來,在未來的資料片「大災難」中部落和聯盟將面對共同的敵人,原來的仇恨在面對外來入侵者的時候被擱置一旁,大家團結一起戰鬥。這不正是為這種打破陣營的平台化路線提供了相容故事背景的基礎。可以想象在未來亡靈可以和人類一起fb,精靈也可以和獸人一同組隊pvp。

最後在看看最近很火爆的雲計算,亞馬遜,google,微軟,ibm,inter,凡是你能想得到的it大鱷們都想在這個火爆的新新市場開闢自己的疆土。他們提供了各式各樣的服務,什麼資料儲存雲,什麼私有雲等等。我認為遊戲肯能是從雲中獲利最大的乙個行業,特別是魔獸世界。想象一下當魔獸全世界的玩家都可以一同遊戲是什麼感覺,雲的出現讓這種巨集偉的目標不再是空想。亞馬遜分布全世界各大洲的雲基地,讓不同地域的使用者可以從最近的雲取得自己想要的資訊,那麼魔獸世界中,你也可以登陸到最近的雲上,然後和分布不同區域的玩家一同遊戲,到時候魔獸世界將成為聯絡世界的虛擬世界,虛擬社會。

當然要實現這個巨集偉的目標還有許多困難,特別是各國各地區的政策不同,目前「國服還無法突破70」。但是地球村的發展趨勢是不會變的,網路將是這個潮流中的先鋒。而網路遊戲將是這隊先鋒中的排頭兵。

mangos e品魔獸世界,乙個紀念集!

e品魔獸世界伺服器最初起源於華南理工大學使用wowemu架設的魔獸私服,我在他們的伺服器上玩了2個月,但是因為架設伺服器的老大lee即將畢業,沒人接手維護工作,所以伺服器很不穩定,經常down機。自己玩的比較痛苦,於是我們班幾個一起玩魔獸的就想自己架設乙個伺服器自己過癮,然後就有了武大銀羽魔獸私服,...

快速刪除乙個「大目錄」

我們在做前端開發的時候常用npm來管理包,npm會在專案目錄下生成node modules目錄,下面有海量的檔案,檔案通常都不大,但數量很多,如果你想要刪除這個目錄,那很可能就會出現下面這個畫面 耗費時間非常的長,而且很可能經過了漫長計算之後,還告訴你現在由於目錄處於被開啟狀態等原因沒法刪除,真是浪...

魔獸世界,你不是乙個人

網路遊戲,大家一定都不陌生。說起來很可笑,我本來一直是不玩這種遊戲的,還曾經信誓旦旦的跟同事說,少玩點遊戲,多學點東西。世事本無常,聽楓一夜秋雨 可能是因為放大假無聊,玩上了魔獸世界。開始的時候,叫沉迷,幾乎天天都在練級中 那個時候,基本也是乙個人在,很孤獨,很無聊。而且,時常的空虛也會席捲整個身心...