Try Catch結構化異常處理

2021-05-13 05:12:03 字數 595 閱讀 6151

try...catch...會損耗一定的效能,但不會造成效能瓶頸。

建議使用try...catch。

盡可能的考慮到可能存在的異常並進行處理,盡可能的少出現異常或不出現異常。

不要濫用資料庫事務提高效能,這樣可能會造成併發訪問的效能問題或效能瓶頸。

不要使用try...catch進行流程處理。

如果可能的話,盡量要把迴圈寫在try...catch內部,而不要把try...catch放到迴圈內部。

如果是try...catch中套著try...catch,異常處理機制是從內部的try...catch...往外部拋的,最先是在內部進行捕獲、處理。

個人總結:

try......catch

1.在分層的結構中,使用的是方法的巢狀呼叫,異常處理的機制是從底層向上層的順序丟擲(即由內向外),直至到最外層的page頁面。最後呈現到客戶端,其實只要在最外層做異常處理就可以了。不是必須每層都做異常處理。

例如 ui層:

bll層:

dal層:

按dal-->bll-->ui順序丟擲,最後交給page主程式呈現到client,其實正常呼叫返回結果的順序是一致的。

如下圖:

結構化異常

try,catch,finally catch中的 是對異常的恢復操作。比如有狀態的恢復,回滾。finally是做一些清理工作。foreach,using,lock實際上就是轉換成try finally這種結構 finally中就是物件的清理,foreach是對inumerator.dispose ...

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