射線與三角形求交的計算

2021-05-18 05:34:49 字數 873 閱讀 6761

將射線定義為乙個基點和向量,那麼射線上的任意點可以表示為p = p0 + tv,其中p0為基點,v為向量,t滿足 t>=0.採用重心座標定義三角形,三角形上的任意點可以表示為:p = w v0 + u v1 + v v2, 其中u+v+w = 1. 由此,將射線方程代入上式,則:

p0 + tv = (1 - (u+v)) v0 + uv1+vv2.

利用克萊姆法則計算得出t,u,v. 交點位於三角形內的條件為: 0 <= u <= 1, 0 <= v <= 1, 0 <= u+v <= 1. 否則位於三角形外部的平面上。

該方法是moller, trumbore與2023年提出的。

下面我們用**實現(c++): 

當有大量射線和三角形求交的時候,計算是很耗時的。下面我們用tbb庫來實現平行計算。我們使用tbb提供的parallel_for. 為了使用parallel_for,我們需要定義乙個函式物件類來包裝計算的**:

在parallelcomputeintersections2::operator()中,我們加入了一些**來快速判斷一條射線和乙個三角形有沒有可能相交。這些**對於提高運算速度是很有用的。經過在我本地的資料集測試中(約2萬個射線和2萬個三角形),這個判斷使原來18s的計算時間減少到15s.

下面是主函式

**中使用了tbb提供的乙個並行向量來儲存運算結果。

使用上面提到的資料集測試,在我的雙核筆記本上結果如下.

在沒有加入快速判斷**的情況下:

順序計算:38.25s

平行計算:18.57s

加入快速判斷**的情況下:

順序計算:26.31s

平行計算:15.11s

預設tbb會根據當前cpu核的數量來設定並行任務數量。從結果來看,效果還是比較明顯的。

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