Equals 和 的區別

2021-05-21 12:36:19 字數 1143 閱讀 2174

對於值型別,如果物件的值相等,則相等運算子 (==) 返回 true,否則返回 false。對於string 以外的引用型別,如果兩個物件引用同乙個物件,則 == 返回 true。對於 string 型別,== 比較字串的值。

==操作比較的是兩個變數的值是否相等。

equals()方法比較的是兩個物件的內容是否一致.equals也就是比較引用型別是否是對同乙個物件的引用。

對於值型別的比較,這裡就不做描述了,下面討論引用型別的比較:

首先我們看一段程式

執行程式,會輸出什麼呢?

答案是 true,true,false,true,false,false,true,true。

為什麼會出現這個答案呢?因為值型別是儲存在記憶體中的堆疊(以後簡稱棧),而引用型別的變數在棧中僅僅是儲存引用型別變數的位址,而其本身則儲存在堆中。

==操作比較的是兩個變數的值是否相等,對於引用型變數表示的是兩個變數在堆中儲存的位址是否相同,即棧中的內容是否相同。

equals操作表示的兩個變數是否是對同乙個物件的引用,即堆中的內容是否相同。

而字串是乙個特殊的引用型型別,在c#語言中,過載了string 物件的很多方法方法(包括equals()方法),使string物件用起來就像是值型別一樣。

因此在上面的例子中,字串a和字串b的兩個比較是相等的。

對於object g 和object h 時記憶體中兩個不同的物件,所以在棧中的內容是不相同的,故不相等。而g.equals(h)用的是sting的equals()方法故相等(多太)。如果將字串a和b作這樣的修改:

string a="aa";

string b="aa";

則,g和h的兩個比較都是相等的。這是因為系統並沒有給字串b分配記憶體,只是將"aa"指向了b。所以a和b指向的是同乙個字串(字串在這種賦值的情況下做了記憶體的優化)。

對於p1和p2,也是記憶體中兩個不同的物件,所以在記憶體中的位址肯定不相同,故p1==p2會返回false,又因為p1和p2又是對不同物件的引用,所以p1.equals(p2)將返回false。

對於p3和p4,p4=p3,p3將對物件的引用賦給了p4,p3和p4是對同乙個物件的引用,所以兩個比較都返回true。

如果我們對person的equals方法重寫:

那麼p1.equals(p2),就會返回true。

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