仿資源管理器 非遞迴

2021-05-21 13:31:55 字數 650 閱讀 2238

using

system;

using

system.collections.generic;

using

system.componentmodel;

using

system.data;

using

system.drawing;

using

system.text;

using

system.windows.forms;

using

system.io;

namespace

explorerdemo2

private

void form1_load(object sender, eventargs e)

} catch (exception ex)

} }

private

void treeview1_afterexpand(object sender, treevieweventargs e)

} }

catch (exception ex) //

利用node的name屬性來儲存路徑,用node的text屬性來儲存路徑切割後的值(即資料夾的名字) }

} }

資源管理器

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下面共享乙個我自己的資源管理器,很簡單的,看起來也明白,主要是我是新手,不想寫的太複雜,自己專案使用的好用,便是最好的。using unityengine using system.collections using system.collections.generic using system p...

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