HGE引擎GUI物件的擴充套件

2021-05-21 19:48:11 字數 391 閱讀 3460

hge引擎提供乙個基本的gui控制項類,其不實現任何功能,但是提供一套虛函式和屬性供派生類使用。

開發者可以在此基礎之上開發屬於自己的控制項,總的來說還是比較方便的。

我在開發自己的遊戲框架過程中,吸取了許多經驗教訓。

建議hge引擎的使用者們不要直接在渲染過程中使用hge提供的圖形函式,而應該將他們全部都封裝在gui控制項派生類中,

這樣有幾大好處。

1. 更貼近物件導向,使得程式框架清晰;

2. 更好管理資源,使用和釋放都在同乙個小模組中,即使規模擴大,也方便維護;

3. 易復用,我們可以整理一套統一的基類,然後逐步派生、組合實現我們需要的功能。

下面給出我在開發過程中自己使用的幾個方便的基類

具體的乙個例項,比如我的介面角色管理類

hge原始碼注釋 1 hge引擎的啟動(1)

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