觀察者模式

2021-05-21 23:55:00 字數 1748 閱讀 5976

觀察者模式(observer)完美的將觀察者和被觀察的物件分離開。舉個例子,使用者介面可以作為乙個觀察者,業務資料是被觀察者,使用者介面觀察業務資料的變化,發現資料變化後,就顯示在介面上。物件導向設計的乙個原則是:系統中的每個類將重點放在某乙個功能上,而不是其他方面。乙個物件只做一件事情,並且將他做好。觀察者模式在模組之間劃定了清晰的界限,提高了應用程式的可維護性和重用性。

觀察者模式有很多實現方式,從根本上說,該模式必須包含兩個角色:觀察者和被觀察物件。在剛才的例子中,業務資料是被觀察物件,使用者介面是觀察者。觀察者和被觀察者之間存在「觀察」的邏輯關聯,當被觀察者發生改變的時候,觀察者就會觀察到這樣的變化,並且做出相應的響應。如果在使用者介面、業務資料之間使用這樣的觀察過程,可以確保介面和資料之間劃清界限,假定應用程式的需求發生變化,需要修改介面的表現,只需要重新構建乙個使用者介面,業務資料不需要發生變化。

「觀察」不是「直接呼叫」

實現觀察者模式的時候要注意,觀察者和被觀察物件之間的互動關係不能體現成類之間的直接呼叫,否則就將使觀察者和被觀察物件之間緊密的耦合起來,從根本上違反物件導向的設計的原則。無論是觀察者「觀察」觀察物件,還是被觀察者將自己的改變「通知」觀察者,都不應該直接呼叫。

實現觀察者模式的例子

實現觀察者模式有很多形式,比較直觀的一種是使用一種「註冊——通知——撤銷註冊」的形式。下面的三個圖詳細的描述了這樣一種過程:

1:觀察者(observer)將自己註冊到被觀察物件(subject)中,被觀察物件將觀察者存放在乙個容器(container)裡。

2:被觀察物件發生了某種變化(如圖中的somechange),從容器中得到所有註冊過的觀察者,將變化通知觀察者。

3:觀察者告訴被觀察者要撤銷觀察,被觀察者從容器中將觀察者去除。

觀察者將自己註冊到被觀察者的容器中時,被觀察者不應該過問觀察者的具體型別,而是應該使用觀察者的介面。這樣的優點是:假定程式中還有別的觀察者,那麼只要這個觀察者也是相同的介面實現即可。乙個被觀察者可以對應多個觀察者,當被觀察者發生變化的時候,他可以將訊息一一通知給所有的觀察者。基於介面,而不是具體的實現——這一點為程式提供了更大的靈活性。

#

include

<

string

>

#include

<

iostream

>

#include

<

list

>

using

namespace

std;

using

std:

:list

;class observer

;class subject

virtual

void detach(observer* observer)

virtual

void notify()}

};class concreatesubject :

public subject

virtual

void setsubjectstate(

string subjectstate)};

class concreateobserver :

public observer

void update(

)concreatesubject* getsubject(

void

)void setsubject(concreatesubject* subject)};

int main(

void);

python觀察者模式 python 觀察者模式

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