參與答辯有感。

2021-05-22 01:20:43 字數 1160 閱讀 6113

今天見一同事參加答辯,問起了乙個這樣的問題:在軟體開發中,結合自己的例項說說如何使軟體做到

ocp原則。

事實上這是乙個非常難回答的問題,不過也是乙個可以回答的問題。

什麼是ocp

?乙個軟體實體應當對擴充套件開放,對修改關閉。這個原則說的是,在設計乙個模組的時候,應當使這個模組可以在不被修改的前提下被擴充套件。

如何做到

ocp?

第一:類的設計高度抽象化。這個抽象層預見了所有的可能擴充套件,因此,在任何擴充套件情況下都不會改變,這就使得系統

的抽象層不需要修改,從而滿足「開

-閉」原則的對修改關閉。這種使用,其實在開發我們用的已經非常常見了。如,針對

介面程式設計。無論是

dao層,還是

service

層,我們都是針對介面來實現的,當然針對介面程式設計不僅僅是指,類的定義為介面

,我們在定變數,或引數傳遞時,也是應先考慮介面來傳遞。

第二:對可變化的進行封裝。

這個「可變性的封裝原則」講的是找到乙個系統的可變因素,將之封裝起來。在設計

時,考慮設計中什麼可能會發變化。這個意思是說,你在做設計時,考慮的是你允許什麼發生變化而不讓這一變化導致重設計。所以要做到「可變華進行封裝」原則,

首先:一種可變性不應當散落在**的很多角落裡,而應當封裝到乙個物件裡面。同一種可變性的不同

表現,則可以用繼承來實現。所以,我們在開發中經常會用到繼承。繼承是一種

實現封裝變化的方法。所以,我們可以看到,在設計中,為何總是提出優先考慮使用組合,而非繼承。不應當繼承

認為是從一般物件生成特殊的物件的方法。

其次:一種可變性不應當與另一種可變性混合在一起。所以,我們會發現在類的結構設計的時候,類的層次結構不會超過兩層。

不然意味著將兩種不同的可變性混合在一起了。

來看下操作票系統中的應用。我們的裝置停送電的主過程基本上是不變的,就是從檢修-冷備

-熱備-執行這麼乙個過程

,但是每類裝置的栓修-

冷備,冷備

-到熱備,熱備到執行這個過程中所產生的操作步驟是完全不同的。所以這塊是變化的,好我們先將這塊變化東西封裝起來,這樣,在我們的程式中,就對每類裝置有了乙個實現開票具體步驟的類(

ibusslogic

),我們將抽象出來的開票的主過程也設計成乙個類(

abticketservice)

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