sizeof用法總結

2021-05-22 03:18:58 字數 1114 閱讀 2219

sizeof用法總結

以下執行環境都是一般的,在32位編譯環境中

1,基本資料型別的sizeof

cout《再看示例:

#pragma pack(push) // 將當前pack設定壓棧儲存

#pragma pack(2)// 必須在結構體定義之前使用

struct s1

;struct s3

;#pragma pack(pop) // 恢復先前的pack設定

計算sizeof(s1)時,min(2, sizeof(i))的值為2,所以i的偏移量為2,加上sizeof(i)

等於6,能夠被2整除,所以整個s1的大小為6。

同樣,對於sizeof(s3),s的偏移量為2,c2的偏移量為8,加上sizeof(c2)等於9,不能

被2整除,新增乙個填充位元組,所以sizeof(s3)等於10。

9,空結構體的sizeof

struct s5 ;

sizeof( s5 ); // 結果為1

10,類的sizeof

類的sizeof值等於類中成員變數所占用的記憶體位元組數。如:

class a

;int main(void)

輸出結果為12(我的機器上sizeof(float)值為4,位元組對其前面已經講過)。

不過需要注意的是,如果類中存在靜態成員變數,結果又會是什麼樣子呢?

class a

;int main()

16?不對。結果仍然是12.

因為在程式編譯期間,就已經為static變數在靜態儲存區域分配了記憶體空間,並且這塊內存在程式的整個執行期間都存在。

而每次宣告了類a的乙個物件的時候,為該物件在堆上,根據物件的大小分配記憶體。

如果類a中包含成員函式,那麼又會是怎樣的情況呢?看下面的例子

class a

};int main()

結果仍為12。

因為只有非靜態類成員變數在新生成乙個object的時候才需要自己的副本。

所以每個非靜態成員變數在生成新object需要記憶體,而function是不需要的。

出處:http://blog.csdn.net/jollyhope/archive/2007/11/20/1895357.aspx

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