架構設計最佳實踐之DRY

2021-05-22 07:28:27 字數 3193 閱讀 8335

大多數的開發人員在講dry (don't repeat yourself) 的時候大多認為dry是功能和**的重複,也就是oaoo (once and only once),其實不盡然。物件導向設計提倡的oaoo,強調的是利用物件導向的繼承、組合等特性盡量讓乙個功能點只存在乙個地方,所以oaoo強調的是物件導向設計,以及功能**方面。而dyr的範圍比oaoo要廣泛得多。dyr更多的是一種架構設計思想,在軟體開發過程中的萬事萬物均可能重複,大到標準、框架、開發流程;中到元件、介面;小到功能、**均純存在自我重複。而dyr提倡的就是在軟體開發過程中應消除所有這些自我重複。在軟體過程中的自我重複,總的來說有五種型別:

(1) 一件事物,有多種的不同語言和方式來表達,不同的角色採用不同的語言去描述同一事物。在這些角色之間需要協同工作時造成的重複。

比如,架構設計師用一種語言和方式描述其架構設計,可為ppt、word文件、visio、建模工具等。開發人員的工作語言則是程式**。兩種角色描述的是同一事物,只是描述語言不同而已,這樣造成架構設計師的架構輸出,不能作為開發人員的開發輸入,而不能被開發人員重用,導致一定的自我重複。這就像乙個人用英文寫書,乙個人用中文寫書,內容類似,那麼中文作者要麼重新整理內容並書寫書籍,要麼就翻譯英文書籍,不管哪種,造成重複工作勞動是在所難免。

對於此類的自我重複,隨著模型驅動的成熟和廣泛應用將逐漸減少。模型驅動架構中業務建模、架構建模和程式編碼等之間,通過unified modeling language(uml)、the meta-object facility (mof)、xml metadata interchange (xmi)和自動化**生成等語言、標準和技術進行互相轉換,達到don't repeat yourself。如下圖所示:

傳統的開發過程中,需求、分析、設計、開發等各個階段,可能採用不同的描述語言和方式,互相之間也較難轉換,所以他們之間不能無縫的相互轉換,造成了重複溝通、理解和建模。模型驅動開發,在開發過程的每個階段基於標準和轉換工具,所以每乙個階段的成果,都可以被下乙個階段復用,消除重複。這也是標準的魅力之一吧。

(2) 同一件事物,不同的人各描述了該事物的不同方面,造成他們之間所描述的事物既類似又不同,有重複的地方,又不完全一樣,導致自我重複。

比如,銀行中的使用者資訊模組,在"網上銀行"、"公積金貸款",和"信用卡系統"中各自都可能有乙個模組,從資料庫、到邏輯、到介面都各自重複一套,他們之間既類似又有一些區別,如需要的資訊不一樣。導致這些模組之間的自我重複。對於此類的自我重複,是由架構設計導致,在架構設計階段沒有按照"元件化"、"服務化"和"層次化"的架構設計,造成在乙個事物不能符合不同模組和系統的需求,並且無法擴充套件。

這種自我重複,在企業的遺留系統和新系統之間尤為明顯。因為大多企業的老系統在構建時由於技術、組織結構等原因,都是採用垂直的渠道架構,即儲存層、邏輯層、展現層完全重新實現,甚至連技術框架都和其他渠道相異。如某銀行業的多渠道應用中,不同渠道(如網上銀行和手機銀行)的邏輯類似,但在兩個系統中重用性不高,存在著大量的自我重複。如下圖左所示:

隨著soa(service oriented architecture)的廣泛使用,再輔助以層次化架構,能有效解決此類問題。重複的元件要被重用,就需要是元件化的,並且能夠被訪問到。ejb、web service以及相應的元件化、基於服務的設計思想,一定程度解決了這些問題,緩和了在企業架構中的重用性問題。

而層次化的架構設計則既是解決架構重複的途徑,也是結果。層次化的架構演變過程,可以在人類社會發展過程中找到似曾相似的影子。在人類社會中,任何事情重複到一定程度,就會產生乙個新的職業或階層,比如,找房子的人多了,就自然會產生中介。在架構設計中也是一樣。任何設計重複到一定程度,就應該抽象出新的層次。這個層次也許可以作為乙個新的元件,也可能做出乙個新的產品。上圖2右邊的架構,是銀行多渠道整合的架構設計,是基於soa架構的、多層次高度重用的架構設計,銀行在新增乙個渠道(如增加atm渠道)時,能夠重用大量的其他渠道的元件。

(3) 沒有自我重複,但重複別人。指乙個功能有很好的免費開源框架或者標準可以依據,但設計開發時沒有採用,而重新發明輪子,導致不能重用已有的標準或開源框架的優勢。記得幾年前參加的乙個企業資訊管理系統的產品開發,該產品從底層mvc框架開始開發,還開發了介面ui控制項、自己的xml流程引擎實現等,然後才是在這個基礎上開發該企業的資訊管理系統。最後結果如何可想而知:投入產出比失衡,以失敗告終。這是乙個典型的"沒有重複自己,但重複標準或免費成熟框架"的例子。在商業中的專業分工、競爭優勢理論和軟體架構思想有很多相通之處。乙個開飯店的,不應該去種大公尺、白菜或養豬,而應該抓住自己的核心競爭優勢,開好飯店。相同的,種菜的、養豬的,也不應該無緣無故跑去開飯店。除非他們各自都想轉行,進入另外的專業化分工領域,同另外領域內公司競爭。在軟體業中也是一樣的道理,每個產品都有其核心競爭力,每個產品都應該把握住本產品的核心競爭力,並投入最大的人力物力去經營。而對於其它的標準、輔助工具、框架或產品等,應該持開放的態度,復用已有的標準、成熟框架或產品。當然,除非你想重新定位你的產品。這種型別的錯誤技術人員經常會犯,但作為產品的架構設計師,應該盡量杜絕這種錯誤的發生。

(4) 開發過程中資訊重複,如軟體過程中用到的工具(專案管理系統、開發工具、測試計畫及用例、build工具、版本管理工具等)之間的資訊重複;還有軟體過程中各種角色的溝通重複,如開發人員報告進度給開發組長、開發組長又重新報告進度給專案經理等。如下圖所示:

對這一型別的自我重複,乙個整合的協作平台能解決問題。基於這個協作平台,軟體過程中所有角色、工具和流程都能無縫的協作,消除了資訊重複和溝通重複,加快開發效率。如下圖所示:所有的工具無縫整合,消除了資訊重複;所有的角色都基於乙個協作平台,能夠實施反映產品的狀態、資訊、各種歷史記錄等,極大降低了溝通重複。

(5) 缺乏重構導致自我重複。這一種自我重複是最幼稚且低階的重複,但在很多產品的**和文件也大量存在。乙個功能在不同模組中重複拷貝使用、物件繼承和組合關係混亂、文件關係混亂等都屬於這一類的問題。對於這一型別的自我重複,對軟體進行持續重構是唯一的好方法。**重構具體請參考《重構》這本書;至於文件重複,大家不妨把《重構》的思想應用於文件,也必有所得。

總結:don't repeat yourself,是軟體開發的最佳實踐,良好的軟體開發應該是非自我重複的,同樣按照非自我重複思想設計開發的軟體,往往是好的軟體。

1、 dry,消除軟體開發的各個階段之間的重複,以客戶和需求為中心,加快開發速度。

2、dry,遵循"元件化"、"服務化"、"層次化"的架構設計,使得架構清晰,層次分明,並易於重用。

3、dry,不自我重複,也不重複別人,特別是標準和成熟的開源框架,使得架構開放,穩定,並減少成本。

4、dry,不重複資訊,不重複溝通,改進管理流程,加快開發速度,達到有效溝通。

5、dry,持續重構**,文件等,保持軟體簡介、清晰,便於維護。

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