mmap詳細解釋

2021-05-23 00:20:29 字數 1408 閱讀 9922

mmap系統呼叫並不是完全為了用於共享記憶體而設計的。它本身提供了不同於一般對普通檔案的訪問方式,程序可以像讀寫記憶體一樣對普通檔案的操作。而posix或系統v的共享記憶體ipc則純粹用於共享目的,當然mmap()實現共享記憶體也是其主要應用之一。

mmap系統呼叫使得程序之間通過對映同乙個普通檔案實現共享記憶體。普通檔案被對映到程序位址空間後,程序可以像訪問普通記憶體一樣對檔案進行訪問,不必再呼叫read(),write()等操作。

mmap並不分配空間, 只是將檔案對映到呼叫程序的位址空間裡, 然後你就可以用memcpy等操作寫檔案, 而不用write()了.寫完後用msync()同步一下, 你所寫的內容就儲存到檔案裡了. 不過這種方式沒辦法增加檔案的長度, 因為要對映的長度在呼叫mmap()的時候就決定了.

簡單說就是把乙個檔案的內容在記憶體裡面做乙個映像,記憶體比磁碟快些。

基本上它是把乙個檔案對應到你的virtual memory 中的一段,並傳回乙個指標。以後對這段 memory 做訪問時,其實就是對那個檔做訪問。

它就是一種快速 file i/o 的東東,而且使用上和訪問 memory 一樣方便,只不過會佔掉你的 virutal memory。

#include

#include //檔案狀態結構

#include

#include //mmap標頭檔案

void * mmap(void *start, size_t length, int prot , int flags, int fd, off_t offset);

mmap開啟記憶體對映。

start指定記憶體位置,通常都是用null。offset指定檔案要在那裡開始對映,通常都是用0。

int munmap(void *start, size_t length);

int msync(const void *start, size_t length, int flags);

如果開啟記憶體對映是希望寫入檔案中,那麼修改過的記憶體會在一段時間內與檔案稍稍有點不同。如果您希望立即將資料寫入檔案中,可使用msync。

start為記憶體開始位置,

length為長度。

flags則有三個:

ms_async : 請kernel快將資料寫入。

ms_sync : 在msync結束返回前,將資料寫入。

ms_invalidate : 讓核心自行決定是否寫入,僅在特殊狀況下使用

例子:if( (fp = open("./data.bin",o_rdonly) ) < 0 )

if( ( start_fp = mmap(null,stat_data.st_size,

prot_read,map_shared,fd_denseindex,0 )) == (void *)-1)

{cout<<" mmap error !"

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