變數和物件

2021-05-23 04:47:17 字數 387 閱讀 7204

變數提供了程式可以使用的有名字的儲存區。

c++中的每乙個變數都有特定的型別,該型別決定了:變數的記憶體大小和布局、能夠儲存於該記憶體中的值的取值範圍、可應用在該變數上的操作集。c++程式設計師常常把變數稱為「變數」或「物件(object)」。

物件是記憶體中具有型別的區域。 計算左值表示式就會產生物件。

嚴格的說,有些人只把術語物件用於描述變數或者類型別的值。有些人還區別有名字的物件和沒名字的物件,當談到有名字的物件時一般指變數。還有一些人區分物件和值,用術語物件描述可被程式改變的資料,用術語值描述唯讀資料。

我們遵循更通用的用法:即物件是記憶體中具有型別的儲存區域。我們可以自由的使用物件描述程式中可操作的大部分資料,而不管這些資料是內建型別還是類型別,是有名字的還是沒名字的,是可讀的還是可寫的。

物件和變數,函式

1 物件 所有資料型別 數字 字串 都是物件 2 變數 1 定義 給物件起了乙個名字,通過名字訪問物件 如a 1 a是變數 1是物件 2 命名規則 大小寫開頭,開頭不允許數字或空格,中間用下劃線 或數字 3 變數的賦值 name zhang san name li si 命名空間有乙個name它首先...

js物件和變數

var person 物件屬性有兩種定址方式 name person.lastname name person lastname 訪問物件方法 返回函式執行結果 person.fullname john doe訪問 person 物件的 fullname 屬性 返回函式表示式 person.full...

類變數和物件變數的區別

物件變數為各物件自己所擁有,類變數所有物件所共有 class circle cnt 0 類變數 init 初始化物件 def init self,radius 15 self.radius radius circle.cnt 1oner circle print 圓的半徑 oner.radius p...