C 底層機制(一) 開篇

2021-05-23 05:57:58 字數 408 閱讀 6281

很少有人質疑c語言生成**的高效和精悍,然而c++究竟能多麼接近c語言的水平呢?

相信長期以來存在這樣的共識,核心演算法為了效率常常拋棄c++而使用c,他們認為c++龐大又遲緩,比如他們拒絕使用c++編寫資料庫引擎,他們說:「繼承和過載降低效率,並且c++揹著你做很多事情」

我相信通過之後的一系列文章,會幫助您破除圍繞在c++周圍的迷信和傳說。

除此之外,了解c++底層機制還能幫助您除錯**,同時避免將c語言的技巧移植到c++時,陷入險境。

另外,對於一些某些只提供c語言介面的平台,比如編寫win驅動時,c++的高階特性受到全面性的限制,如果您了解c++的實現機制,那麼您完全有辦法突破這樣的限制。還有像嵌入式系統這樣極為珍惜記憶體空間的平台,適當使用c++的一些技巧,是可以使**既擁有物件導向的屬性,又具有c語言生成**的短小精悍。

CSS基礎(一) 開篇

背景 html是一種超文字標記語言,用來定義文件的結構和內容,例如標題 段落和列表等等,而文件內容如何渲染 如何展示,這就需要樣式來修飾了。css正是可以與html很好地結合。如果將html比作水,那麼css就是水杯,用怎樣形狀的水杯來裝水,水就顯示不一樣的形狀。什麼是css?css 指層疊樣式表 ...

linux驅動實踐 一 開篇

gnu arm彙編 系列寫了不少,收穫亦不小.依然還有很多可以繼續往下寫 一直想利用arm9的mmu寫個小的os 包含簡單裝置模型,任務排程和記憶體管理的os,網路和檔案系統就不要了.這個想法先放一下.另外對於uboot這樣乙個優秀的開源 也想做個深入的分析,但考慮到自己的bootloader也能引...

Emacs之魂(一) 開篇

emacs之魂 一 開篇 emacs之魂 二 一分鐘學會人界用法 emacs之魂 三 列表,引用和求值策略 emacs之魂 四 識別符號,符號和變數 emacs之魂 五 變數的 指標 語義 emacs之魂 六 巨集與元程式設計 emacs之魂 七 變數捕獲與衛生巨集 emacs之魂 八 反引用與巢狀...