engine的工具中實現Snapping 捕捉

2021-05-23 08:01:16 字數 515 閱讀 6437

在engine的工具(itool)裡:

onclick事件處理函式中:

ifeaturelayer targetlayer

然後宣告乙個imovepointfeedback作為滑鼠移動時捕捉點的顯示:

然後開始feedback的顯示(tmppoint是指開始的點,其實影響不大,如果不想要源點在螢幕上的話,可以取乙個在螢幕外的點):

在onmousemove事件中:

//axmapcontrol1.activeview.refresh();

return ihitpoint;

}public double convertpixelstomapunits(iactiveview pactiveview, double pixelunits)

此時即可實現滑鼠實時地捕捉目標圖層上的物件,若需要獲取當前位置的捕捉點時,則可以在相應事件(例如onmousedown或ondbclick)中呼叫:

這時實時捕捉將會停止,若需要重新開始捕捉,則在之後呼叫這些語句即可:

engine的工具中實現Snapping 捕捉

在engine的工具 itool 裡 onclick事件處理函式中 ifeaturelayer targetlayer 然後宣告乙個imovepointfeedback作為滑鼠移動時捕捉點的顯示 c sharp view plain copy imovepointfeedback m pmovept...

engine的工具中實現Snapping 捕捉

在engine的工具 itool 裡 onclick事件處理函式中 ifeaturelayer targetlayer 然後宣告乙個imovepointfeedback作為滑鼠移動時捕捉點的顯示 imovepointfeedback m pmoveptfeed new movepointfeedba...

SNA架構的幾種實現方式

參考資料 shared nothing architecture與php的童話 shared nothing architecture 以往集群架構都採用session共享模式進行設計,而後php等方面提出了sna架構,主張session不共享。sna架構思想,無論對企業應用還是大型互聯 極大提高了...