silverlight遊戲時間同步系統

2021-05-23 08:05:21 字數 355 閱讀 4774

在很多網路遊戲中,乙個時間同步系統是一切的基礎,可見它對網路遊戲開發中是多麼的重要。silverlight網遊開發也是同樣須要這麼乙個必要。

本示例核心通訊技術使用的是dycom網路通訊元件。由http://funsl.com站長開發。

本示例的同步現實思想是通過時間擷取換算出訊息生命週期,然後通過公式:服務時間=服務時間(客戶端接收)+客戶端當前時間-訊息傳送時刻/2;

在客戶端的時鐘裡不斷申請伺服器端驗證伺服器與客戶端之間的時間差,一但服務端發現時間差大於最大容許值時,伺服器端會要求客戶端進行對時操作。

下圖是兩個silverlight客戶端的對時效果,左邊是系統時間,右邊兩個silverlight時間值誤差都在100ms以內。

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