原創 五子棋大師2 0完整原始碼

2021-05-23 13:31:42 字數 577 閱讀 5518

大學期間與同班同學徐志強一起開發了五子棋大師2.0程式,到今年已有10個年頭了,現共享出來以表紀念:

五子棋大師採用了專家系統的相關思想,內設棋譜庫、推理機結合當前棋局就可以推理了,每次推理針對每個節點打分(評價),評價分為進攻和防守,每個節點評價完成後,選擇乙個最有利的乙個點下棋。

五子棋大師對於進攻和防守採用了一套演算法,因為五子棋的特點是如果某點對於我方比較有利,對於對方一般不利,反之亦然,所以只用編寫進攻評價的演算法,將黑色對調,再執行一次演算法,可得到防守分值。

五子棋大師在棋譜庫的生成方面採用了有趣的演算法,對於乙個棋譜,進行多次旋轉後,可以得到多個棋譜,看起來是不同的,但是實際上對於計算機處理只能算是一種,這通過矩陣運算就可以實現,可減少棋譜的編制時間。

現在共享的原始碼是vc6.0的,但是可以在vs2008中開啟編譯。實際上第乙個版本是dos版,用turbo c編寫的。大部分程式是在386的機器上完成的。現在看到的是第二個版本,基本都是在486機器上完成的,為了快速從turbo c移植到vc6.0,未採用多少物件導向的思想(那時候理解也不深,嘿嘿)。

我大學是學機械設計與製造的的,搞程式當時純屬興趣,現在看有很多值得改進之處,歡迎有興趣者研究**。

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