切換到shader模式

2021-05-23 18:12:29 字數 615 閱讀 5835

在opengl整個程式的初始化階段(一般是init()函式),做以下工作。

1、頂點著色程式的源**和片段作色程式的源**要分別儲存到乙個字元陣列裡面;

2、使用glcreateshader()分別建立乙個頂點著色器物件和乙個片段著色器物件;

3、使用glshadersource()分別將頂點著色程式的源**字元陣列繫結到頂點著色器物件,將片段著色程式的源**字元陣列繫結到片段著色器物件;

4、使用glcompileshader()分別編譯頂點著色器物件和片段著色器物件;

5、使用glcreaterprogram()建立乙個(著色)程式物件;

6、使用glattachshader()分別將頂點著色器物件和片段著色器物件附加到(著色)程式物件上;

7、使用gllinkprogram()對(著色)程式物件執行鏈結操作

8、使用glvalidateprogram()對(著色)程式物件進行正確性驗證

9、最後使用gluseprogram()將opengl渲染管道切換到著色器模式,並使用剛才做好的(著色)程式物件。

然後,才可以提交頂點。

具體過程,參看《opengl superbible 4th edition》chapter 15

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