Socket的Server Client模型的程式

2021-05-23 18:19:40 字數 840 閱讀 8894

開發原理

伺服器:使用socket監聽指定的埠(埠可以隨意指定,但是因為有的作業系統規定1024之前的埠規系統所用,所以我們還是給作業系統讓位,取大於1024的埠),等待客戶連線請求,客戶連線之後,伺服器與客戶端的會話產生,在完成會話之後,關閉連線。

客戶端:使用socket對網路上某乙個伺服器的某一埠(這個埠是伺服器方指定的埠)發出請求,一旦連線成功,開啟會話,會話完成之後,關閉socket。客戶端不需要指定本地的埠,通常是臨時的、動態的分配乙個1024以上的埠。

開發步驟

伺服器端:

第一步:用指定的埠號和伺服器的ip建立乙個endpoint物件;

第二步:建立乙個socket物件;

第三步:用socket物件的bind()方法繫結endpoint;

第四步:用socket物件的listen()方法開始監聽;

第五步:接受到客戶端的連線,用socket物件的accept()方法建立新的socket物件用於和請求的客戶端進行通訊;

第六步:通訊結束後一定記得關閉socket;

客戶端:

第一步:用指定的埠號和伺服器的ip建立乙個endpoint物件;

第二步:建立乙個socket物件;

第三步:用socket物件的connect()方法以上面建立的endpoint物件做為引數,向伺服器發出連線請求;

第四步:如果連線成功,就用socket物件的send()方法向伺服器傳送資訊;

第五步:用socket物件的receive()方法接受伺服器發來的資訊 ;

第六步:通訊結束後一定記得關閉socket;

先寫到這裡了,這個僅僅是份學習筆記,實際應用正在進行中,有時間再獻上。

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