shader程式設計

2021-05-23 20:53:00 字數 306 閱讀 5345

2010-03-13 16:56 來自【組長】

獨孤殘雲

:至此shader的基本實現方法已經告一段落了,想進一步學習,強烈推薦nvidia**,把http://developer.download.nvidia.com/shaderlibrary/webpages/shader_library.html上的shader都弄懂了,你就是高手了。

shaderx系列目前已出到shaderx8,名稱已變為gpu pro,上述電子書和原始碼的**位址為http://tog.acm.org/resources/shaderx/

Shader程式設計之渲染流程

一 圖形渲染與渲染流水線在計算機中的圖形渲染,給定乙個視點,和需要繪製的圖形的幾何頂點的幾何,然後通過一系列的數 算,然後轉換為計算機可以識別的資料最後顯示在二維的螢幕上。在我們生產手機的工廠中就有許多的流水線,流水線的每個階段都執行不同的功能,而在計算機圖形中我們也是將圖形的渲染分為幾個大的階段,...

shader程式設計之Cg基本語法

struct name abs num 絕對值 三角函式 cross a,b 兩個向量的叉積 determinant m 矩陣的行列式 dot a,b 兩個向量的點積 floor x 向下取整 lerp a,b,f 在a,b之間線性插值 log2 x 以2為底的x的對數 mul m,n 矩陣x矩陣,...

shader程式設計學習(4)Logo閃光

shader custom zxtest subshader blend srcalpha oneminussrcalpha alphatest greater 0.1 pass brightness max brightness,0 返回顏色 純白色 亮度 float4 col float4 1,...