關於遊戲開發的一些總結

2021-05-23 23:13:07 字數 548 閱讀 2135

1)

架構的設計原則:簡單、可控、穩定、高效能。作為遊戲開發,簡單和可控在很大程度能夠減少開發成本,對於正在運營的遊戲,也正是追求遊戲的穩定。 2)

關於三方通訊的功能,一定要採取不信用的態度,任何**於外部的東西,都可能是不安全的,一定要有防禦性。 3)

遊戲設計一定要有可控的壓力閾值,不能讓單個玩家控制我們的伺服器資源,防止被攻擊。 4)

資料庫盡可能設計簡單的表結構和

sql語句。 5)

資料的接髮,採用按幀傳送,小包拼接。能夠節省網路資源。 6)

遊戲開發中不怕日誌多,就怕你沒寫日誌。關於遊戲的運營事件,使用日誌也可以做到有據可依。 7)

在開發過程中,兩次以上的錯誤,可以考慮用機制來解決了。單靠

rp或者是信任,是無法避免一些失誤的。 8)

開發人員之間,也要互不信任其架構和邏輯思路,對事不對人。 9)

命名規範盡可能統一。無論是前端還是後端,使用統一的命名,會有助於遊戲的維護。 10

)你的**,在團隊中任何乙個人都可以動。不能因為乙個人不場而讓遊戲中的

bug無法緊急修復。

關於php開發的一些總結

一 php連線mysql資料庫 host localhost db user root db pass password db name databasename timezone asia shanghai link mysql connect host,db user,db pass mysql...

關於開發中事務的一些總結

事務面試中高頻出現的乙個知識點,也是開發中比較常用的乙個知識點。為此再此詳細總結一下 什麼是事務,我的理解就是為了做乙個目標任務,目標任務中的一系列的操作集合的單元,把這個事情單元叫做事務。為了把這個事情做的漂亮,我們應該滿足acid的特徵。acid 我就簡單貼上複製一下,然後加入一些自己的一些看法...

一些遊戲開發站點

個人的及專題的 http blog.csdn.caimouse mm3d專欄 http gd.91.zt ogre index.asp ogre引擎研究站 http gameres.topics technic ogre ogre引擎教程 http yanchen.燕塵的engines librar...