炫麗的Socket聊天室

2021-05-24 02:41:34 字數 394 閱讀 4919

今天我編寫了乙個聊天室,主要強調了介面上的渲染,實現了**的切換。

下面我介紹下聊天室開發的注意事項

服務端:

對於服務端而言,乙個執行良好的服務端對於網路程式設計來講至關重要,為了使我們的服務端不產生堵塞,我們採用常規的多執行緒程式設計,為每乙個客戶端開乙個執行緒,用乙個socket連線客戶端,並獲取資料流,進行網路通訊。

客戶端:

讀者要清楚,對於使用者最重要的是什麼,使用者最關心的就是介面,介面好,使用者用起來舒服,就是乙個優秀的軟體,所以我大力強調的介面的編寫。

下面來看看,我編寫的這個聊天室     

1.:服務端:

2.登入介面

3.更換**

4.效果

5.進入聊天室

6更換**

7.效果如

Socket程式設計之聊天室

1.單執行緒模式 建立服務端 第一步,準備位址和埠 第二步,建立乙個serversocket物件 第三步,等待客戶端連線 最後一步,資料接收和傳送。public class singlethreadserver catch ioexception e public class singlethrea...

Linux下socket多人聊天室

四 功能模組流程圖 五 實驗截圖 六 問題及解決 七 參考文獻 附錄由於疫情原因,在家上了一學期的課,本次作業是作為 linux程式設計 的期末考核而布置的,代替了原本的線上答題考試,對於我這種比較喜歡動手的菜雞來說,還是很舒服的。1.服務端功能模組圖 圖3.1 服務端功能模組圖 服務端主要完成的工...

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