軟體開發中的輪迴之苦

2021-05-24 04:34:45 字數 1659 閱讀 8249

吳旻泰巖網路工作室

佛說:軟體開發之苦,緣於不能永生。輪迴是眾難之源。

brooks

說:沒有銀彈。

我說:超脫、彼岸從來就沒有出現過,信什麼哥都沒用。

(一)「先汙染,後治理」是落後地區為了發展經濟而經常使用的辦法。對於急於顯示政績的**們來說,如果在他的任期內汙染還沒達到不可忍受的地步,那就汙染好了。要不要治理,如何治理,下一任**會根據情況來處理的。

不幸的是,軟體開發中也這麼幹的,竟然是絕大多數。為什麼一定要先「汙染」呢?大多數原因,或是想摸著石頭過河,卻沒想到河水越摸越深;或是想眼下先能解決哪些算哪些,包袱和問題將來再說,卻沒想到將來對這些問題的處理成本更是高得離譜。

實際上我自己接手了不知有多少這樣的專案或程式。深刻的反思後讓我覺得,軟體開發其實是一項複雜的系統工程,砌個狗窩確實不難,但建一幢高樓大廈就必須深思熟慮!基本上這類事情都是因為開始的時候想得太少,而到了後來,事情就會發展成誰也無法掌控的局面。

(二)技術不是問題,需求才是關鍵。專案相關方的利益過於複雜,導致需求不明確,而不是技術無法實現。這一點在過去的

erp實現中尤其突出,不同科室的利益衝突的在技術人員看來就是需求不能確定。如果是乙個數字,它即可以大於

0,也可以小於

0,但它就是不能在大於

0 的同時又小於

0。軟體實施解決不了利益衝突。

前幾天我也碰到過類似這樣的需求不明確的情況。有人來找我談,說是某些為

0的資料應該濾掉,某些為

0的資料則不應該濾掉。我對他講,這個在技術上不存在任何問題,但規則應該是需求方給出。他回答說,那好,我去找專案經理。然後專案經理就再沒找過我。在我看來,我如果按他說的做,不一定什麼時候又會跳出乙個人來說我做的根本不對。

(三)大領導重視什麼,什麼才能做好。這句話是業內同行們的血淚總結。兩個級別對等的部門還只是會吵架,多個部門之間簡直就是在扯皮。要麼事情沒著落,要麼越做越走樣。某些中層幹部為了眼前的任期利益,會大量地把問題留給將來。如果很多方案都是臨時的,但未來根本就不會整理時,「破窗理論」就是對專案的最好總結。

有大領導在的好處是,他能夠協調各方立場,平衡各方利益,從而可以使專案正常推進。工作一旦走上了正軌,後面的事情大多都好解決了。

(四)理性的計算機,任性的程式設計師。前兩天面試了乙個程式設計師,我說:

c裡面有指標,

c++裡面有引用。對方馬上接道:

c裡面也可以有引用。我的頭當時就大了,不是說不能答錯,而是說對方當時自信滿滿的態度,根本就是在向我暗示其有多聰明和多專業。我發現某些技術人員對自己的一知半解很自負,甚至對自己根本不了解的地方,也敢說話。技術人員應該很聰明,但技術人員的目的不是為了證明自己比別人更聰明。

前幾天我讓乙個程式設計師完成乙個任務,後來我問他對那個任務有什麼困難,結果他轉給我乙個

bug,並說問題很嚴重。我仔細看了半天,發現那個

bug和他的工作根本沒有任何聯絡。我問:這個

bug和這個任務沒有任何關係呀。他說,是呀。我說,那你轉給我幹什麼?他不做聲了。

我後來想了很久,估計他當時僅僅是想迎合一下我,而根本還沒有認真看那個

bug是什麼呢。

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