網遊多執行緒模型3

2021-05-24 06:11:17 字數 482 閱讀 1563

進一步考慮網遊的多執行緒模型和作業系統的模型對比可以發現,

驅動的模式是把所有外設當做物件,n個外設就有n個物件,

這個物件集的範圍較少也就幾十個裝置。

通過軟硬體匯流排佇列和多個程序甚至多個程序的多個執行緒做資料交換。

這其中就涉及到多執行緒下資料交換的過程。

這裡面因為個個裝置並不一致雖然統一為物件但每個裝置都有單獨處理。

所有看起來作業系統很龐雜但資料交換路線還是很短的。

上層的資料處理在到達具體程序後就交給了應用層。

這裡網遊的多執行緒模式甚至更加複雜,

由n個客戶端發起到伺服器內具體物件的操作。

和伺服器內物件回饋到n個不同的客戶端。

資料流更加複雜既有單點對單點,也有單點對多點,

更有多點對多點的資料交換過程。

妄圖一招鮮吃遍天恐怕很難,每乙個資料交換點都要嚴謹的考慮。

對應千人以上的資料交換要求還是很高的,在某些方面甚至高於作業系統的設計。

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