關於連連看演算法

2021-05-24 06:12:19 字數 1119 閱讀 3789

連連看尋路時,使用回溯法進行逐步測試,如果發現某條路不行,則退一步再進行嘗試,可以使用遞迴來實現,遞迴方式**比較自然,另外也可以使用棧來實現,以下是一些實現思路:

定義節點node, node包含左,右,上,下四個標誌,表示這個節點是否進行了4個位置的尋路嘗試.

1. 首先將開始節點壓入棧.

2.判斷棧是否為空.

3.然後peek棧頂節點的node_x.

3.1判斷nodex_x的四個點是否存在目標節點,如果存在則尋路成功,跳到步驟4.

3.2如果node_x四個點存在通路(可行節點--已經消掉的方塊)則將這個相鄰的節點nodex_x_x壓入棧,跳到步驟2.

3.3如果node_x四個點多已經測試過了不是目標節點或不是可行點,那麼則彈出node_x,跳到步驟2.

4.棧變為空則表示無法找到有效路徑,不為空時棧裡的節點就是具體路線.

stack.push(node_start)

while(stack.count>0)else if(node_x.left)else if(node_x.right)else if(node_x.bottom)else{

/*四個節點都不可行則彈出棧*/

stack.pop();

說明:test*** **段會處理三種情況

1. 判斷鄰近一節點是否是目標節,是的話則將節點壓入棧然後跳出迴圈(break;)

2.鄰近點是可行節點(已經消掉的方塊),

2.1標記節點node_x        (node_x.l|t|b|l=false;)

2.2標記節點node_x_x(node_x_x.r|b|t|r=false;) 具體取決於node_x是那個方向過來的,如果是right過來則將node_x_x.left設定成false以避免死迴圈);

2.3將這個節點(node_x_x)壓入棧繼續迴圈.(continue;)

3.不可行節點(未消除的方塊,或到了邊界)那麼將對應的top|left|bottom|right標記成false;

注意:2.1跟2.2步驟都沒標記的話則產生死迴圈,而只標記2.1沒標記2.2的話則會生進行一些多餘的比較("原路回測")使最終結果無法確定(可能是錯誤的結果),而標記2.2沒標記2.1時會出現死迴圈(某個消除了的節點反覆進棧出棧),各種情況自己畫圖找出.

關於連連看演算法

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關於連連看尋路演算法的思路

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