iphone學習筆記1

2021-05-24 14:28:15 字數 1261 閱讀 5319

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iphone和windows程式設計還是有些差別,總是容易忘記,還是寫下來,免得以後總要回頭查一遍。

程式清單1-1iphone

應用程式的

main

函式 #import

int main(int argc, char *argv)

請注意:自動釋放池用於記憶體管理,它是cocoa的一種機制,用於延緩釋放具 有一定功能的**塊中建立的物件。有關自動釋放池的更多資訊,請參見 cocoa

記憶體管理程式設計指南;如果需要了解與自動釋放池有關的具體記憶體管理規 則,則請參見「

恰當地分配記憶體

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應用程式的委託

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基本設計模式

」部分;如果需要對委託和其它uikit設計模式的詳細 描述,則請參見cocoa

基本原理指南部分。

協議,該協議的方法定義了應用程式生命週期 中的某些掛鉤,您可以通過這些方法來實現定製的行為。雖然您不需要實現所 有的方法,但是每個應用程式委託都應該實現「

處理關鍵的應用程式任務

」部分 中描述的方法。

協議參考。

主nib檔案

初始化的另乙個任務是裝載應用程式的主nib

檔案。如果應用程式的資訊屬性 列表

(info.plist

nib檔案是基於磁碟的資源檔案,用於儲存一或多個物件的快照。iphone應用 程式的主nib檔案通常包含乙個視窗物件和乙個應用程式委託物件,還可能包 含乙個或多個管理視窗的其它重要物件。裝載乙個nib檔案會使該檔案中的對 象被重新構造,從而將每個物件的磁碟表示轉化為應用程式可以操作的記憶體對 象。從nib檔案中裝載的物件和通過程式設計方式建立的物件之間沒有區別。然 而,對於使用者介面而言,以圖形的方式(使用inte***ce builder程式)建立與 使用者介面相關聯的物件並將它們儲存在nib檔案中通常比以程式設計的方式進行創 建更加方便。

有關nib檔案及其在iphone應用程式中如何使用的更多資訊,請參見「nib

文 件」部分,有關如何為應用程式指定主nib檔案的資訊則請參見「

資訊屬性列 表

」部分。

事件處理週期

iphone學習筆記(二)

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