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using namespace std;
template
void printvector(vectorv)
;vectorvarr(arr,arr+9);
printvector(varr);
vector::iterator new_end=remove(varr.begin(),varr.end(),1);
for(new_end=varr.begin();new_end!=varr.end();new_end++)
cout<
printvector(varr);
coutint aa[8]=;
int* new_end1=unique(aa,aa+8,equal_to());
copy(aa,new_end1,ostream_iterator(cout," "));
cout<
return 0;
}
C STL演算法簡述
標準庫定義了超過100個演算法,想要高效的使用這些演算法需要了解他們的結構而不是單純記憶每個演算法的細節,以下是演算法框架的描述和理解 1 beg和end是表示元素範圍的迭代器,幾乎每個演算法都對應乙個由beg和end表示的序列,其中beg表示開始位置,end表示結束位置 2 beg2是表示第二個輸...
c STL演算法總結
標頭檔案 功能algorithm 演算法函式 numeric 數值演算法 functiona 函式物件 仿函式 分類no.分類說明解釋1 非可變序列演算法 non modifying sequence operations 不直接修改容器內容的演算法。2可變序列演算法 modifying seque...
邊緣填充演算法
邊緣填充演算法是先求出多邊形的每條邊與掃瞄線的交點,然後將交點右側的所有畫素顏色全部取為補色 或反色 按任意順序處理完多邊形的所有邊後,就完成了多邊形的填充任務。邊緣填充演算法利用了影象處理中的求 補 或求 反 的概念,對於黑白影象,求補就是把rgb 1,1,1 白色 的畫素置為rgb 0,0,0 ...