關於程式設計的10個做與不做

2021-05-25 05:25:50 字數 540 閱讀 1860

程式設計的10個應該做的:

1.物件導向比你想象中的還難很多

2.程式設計師最重要的技能:溝通

3.你必須要學會說「不」

4.如果所有的事項都一樣重要,那意思是它們都不重要--無論如何必須把先後順序排出來

5.千萬別把事情複雜化

6.深入問題的核心,但是不要被困住了

7.非常清楚的了解其它人在做的事情,無論是營銷、設計、客服

8.你的同事就是你最好的老師

9.無論如何最後的產品必須是好用的

程式設計的10個不該做的:

1.第乙個版本就想做太多功能

2.採用太新的技術平台

3.「複雜的問題,需要複雜的解法」

4.團隊人手不足

5.成員開始隱藏進度落後的事實和原因

6.不斷更改、增加的需求

7.不知道客戶在**

8.2.0 症狀群--後繼版本非要更大、更強、更美

9.與公司裡面另乙個很有份量的產品競爭(這在創業團隊應該不可能發生)

10.根本從一開始就選了乙個你無法解決的大問題

關於 shell 指令碼程式設計的10 個最佳實踐

每乙個在unix linux上工作的程式設計師可能都擅長shell指令碼程式設計。但大家解決問題的方式卻不盡相同,這要取決於對專業知識的掌握程度 使用命令的種類 看待問題的方式等等。對於那些處在shell指令碼程式設計初級階段的程式設計師來說,遵循一些恰當的做法可以幫助你更快 更好的學習這些程式設計...

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