敏捷開發 重構與設計模式

2021-06-01 01:33:06 字數 1804 閱讀 2380

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最近,同事、朋友跟我聊天的過程中,提到了設計模式方方面面的問題。隨著物件導向、敏捷開發的深入人心,越來越多的程式設計師希望能夠借助設計模式,使自己的**更利於重用、更利於被人理解、可靠性更***。

不同的情況下需要用什麼樣的模式,如何實現這些模式,在各類著作中已經介紹的相當清晰了,但是關於設計模式實現的時機,卻提的比較少。

過度設計是指**的靈活性和複雜性超出所需。如果我們在設計初期,就實現各類模式,進行完整的規劃,隨著需求的逐步修改,很可能出現大量的不再需要的設計,這完全不符合敏捷開發的思想。

設計不足是指不良的開發方式導致後期難以維護。顯然,如果我們不進行任何規劃,隨意的新增功能,就會使專案越來越混亂,以至於最後為了增加一些功能,不得不推倒重新設計。

不進行合理的規劃是絕對不行的,而在初期就進行規劃代價又太大,好像沒有了解決的辦法。但是,當你聯想起tdd(測試驅動開發)的基本步驟,就會發現大部分的模式實現其實在重構過程中就能完成。

1.針對需求,編寫測試用例;

2.編寫權宜**,使測試能夠完全通過;

3.重構**。

重構使**更清晰、更易於維護,同時不需要初期花費大量的時間進行詳細的規劃。

模式痴迷是指某人對模式過於依賴,以至於無法不在**中實現模式。初學者為了練習所學的設計模式,會出現大量並不恰當的模式實現。熟練掌握各類設計模式的開發者,更也有可能出現這種依賴。在進行一項設計時,首先想到的就是它適用於哪種模式,甚至忘記了switch可能更簡單、更易於理解。

在重構的過程中,什麼情況下應該使用設計模式?應該用哪種模式?

**壞味

重構方法

重複**

形成template method

用factory method引入多型建立

鏈建構函式

用composite替換一/多之分

提取composite

通過adapter統一介面

引入null object

方法過長

組合方法

將聚集操作搬移到collecting paramter

用command替換條件排程

將聚集操作搬移到visitor

用strategy替換條件邏輯

條件邏輯太複雜

用strategy替換條件邏輯

將裝飾功能搬移到decorator

用state替換狀態改變語句

引入null object

基本型別迷戀

用類替換型別**

用state替換條件改變語句

用strategy替換條件邏輯

用composite替換隱函樹

用interpreter替換隱式語言

將裝飾功能搬移到decorator

用builder封裝composite

不恰當的暴露

用factory封裝類

解決方案蔓延

將建立知識搬移到factory

相似功能的類

通過apapter統一介面

冗贅類內斂singleton

類過大用command替換條件排程語句

用state替換狀態改變語句

用interpreter替換隱式語言

分支語句

用command替換條件排程程式

將聚集操作搬移到visitor

組合**

用interpreter替換隱式語句

怪異解決方案

通過adapter統一介面

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