結構模式之裝飾模式註解

2021-06-01 08:25:17 字數 1104 閱讀 9285

裝飾模式主要用於對乙個物件a的方法進行持續性地增強的模式。其採用多型的方式,通過乙個裝飾類含有下乙個裝飾類的引用進行不斷地呼叫,最終會呼叫到最原始的那個物件a,從而使原始物件a擁有了許多其根本沒有的功能。

下圖為裝飾模式的乙個靜態uml類圖結構:

下面給出上面uml結構的**參考實現。

抽象元件component的**如下:

public inte***cecomponent

抽象裝飾類decorator的**如下:

public classdecoratorimplementscomponent

publicdecorator()

public voidsampleoperation()

該類這裡用乙個具體的類進行表示,但是在實際中,可以將其設定為抽象類會更為合理一些,同時將sampleoperation()這個方法設定為抽象方法,要求所有的具體的裝飾類實現該方法。

具體裝飾類concretedecorator的**如下:

public classconcretedecoratorextendsdecorator

下面給出乙個建立裝飾類的典型**:

new decorator1(

new decorator2(

new decorator3(

newconcretecomponent()

裝飾模式與責任鏈模式有些類似,都是乙個物件含有下乙個物件的引用,而對客戶端而言,只需要從第乙個物件進行呼叫即可,不用關心最終是由哪乙個物件進行執行的,但是二者還是有很多區別,首先,裝飾模式一定是有乙個最原始的物件,而其他的裝飾類都是對這個原始的物件的增強的,所以通常情況下,其他裝飾類的對應的方法都會被呼叫,一直到達最原始的這個物件。而責任鏈卻未必會所有的責任物件都過一遍,它只要到達其所需要的地方就可以直接退出了。從本質上來看,責任鏈雖然前乙個物件會含有後乙個物件的引用,但是二者是平等的,但是裝飾模式卻不是,他是不平等的,最原始的那個物件是一定要被呼叫的,而其他的裝飾物件則是對這個原始物件的增強,包裝。

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